2023/01/28

【マスターデュエル】転生したら神碑の勇者としてヨイショされた件 永続罠でハメられてももう遅い(デュエリストカップ報告)【2022年12月報告B】

 

デュエリストカップ報告

デュエリストカップはPhase1のLv16到達でやめました。
「今回もかお前」って感じですけど、やっぱり他のこともやりたいので……。

今月使用したデッキは前半が【岩戸勇者神碑】、後半は【閃刀神碑】でした。
【閃刀神碑】については前の記事とほぼ同じなので軽く流します。

デッキ

というわけで【岩戸勇者神碑】の話。
自分が「岩戸型」と呼んでいる永続罠主体の【神碑】です。

このタイプが猛威をふるい始めたのは2022年10月頃?のOCGだったと思います。
それまでの神碑は同じく永続罠主体の【エルドリッチ】のサイドに《輝く炎~》《凍てつく~》のみが出張しているような状況でした。
そのためほぼ純構築の【神碑】について、一時期のどこかでは「魔法型エルド」と呼ばれていたこともあったりなかったり。(エルド1枚も入ってないが)

「魔法型エルドリッチ」 新規テーマ神碑について
https://note.com/raioh23/n/n04232e33ea70

速攻魔法を神碑の泉で再利用→ドローしアドバンテージを獲得。
多種多様な妨害+デッキ破壊を行いアドバンテージ差を決定的なものにしていく。

これが神碑の本質です。

分かりやすく言えば強化版エルドリッチです。
すげー強い。

CSで一番【神碑】で勝っていると個人的に思うプレイヤーがこう言うんだからきっとこれはエルドなんだ……。きっと……。

ということで永続罠軸の【神碑】に、《天岩戸》を効率的に使えて(所謂「岩戸勇者」)万能無効を構えられる勇者ギミックを足してみたのが本デッキ。
最終的なレシピは下記の通り。


レシピ内容については特に触れないです。やることは皆変わらないし。
正直な話をすると、永続罠(スキドレ御前割拠センサー)と勇者ギミックのかみ合わせが悪いので失敗感が……。
あとセンサー配下では《天岩戸》とフギンの両用ができないし、《天岩戸》がいる以上フギンは泉を持ってこられないところが注意点かな……。(何回かやらかした)

結局のところ、フギンで泉を持ってくる動きへのうららは回避できないので、初動をしくじると手札に永続罠しかなくてもう終わり、というパターンも多かったというか。
フギンから泉を持ってくる動きがまず細いということは置いておく。

戦績

通算:46戦26勝 勝率:56%
トップメタを触っていたにしては余りいい成績ではないですね……。

前半:【岩戸勇者神碑】

23戦13勝 勝率:約56%

ランク日付使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
52022/12/08勇者岩戸神碑v1不明○○先即サレ
52022/12/08勇者岩戸神碑v1ヌメロン○○先ヌメロンネットワークにセンサー当ててKO
62022/12/08勇者岩戸神碑v1魔弾××先ぶんまわしを止められなくて物量差で死亡
62022/12/08勇者岩戸神碑v1転生炎獣×○先速攻アプデアクセス当てられて死亡
62022/12/08勇者岩戸神碑v1神碑×○先誑かしが入っていること以外完璧な初動当てられて死亡
62022/12/08勇者岩戸神碑v1ヘルテンネクロ?○×先相手のネクロフェイス効果でLOしたのを見て笑ってしまった
62022/12/08勇者岩戸神碑v1烙印デスピア○×後裂け目が刺さってサレ勝利
72022/12/08勇者岩戸神碑v1VV×○先事故死
72022/12/08勇者岩戸神碑v1WWガスタ××後事故死
72022/12/08勇者岩戸神碑v160不明○○先神碑見て即サレ
72022/12/08勇者岩戸神碑v1相剣○×後セキショウバロネスをラヴァゴで葬ってサレ勝ち
82022/12/08勇者岩戸神碑v1不明○×後岩戸アラメシアで封殺
82022/12/08勇者岩戸神碑v1フォトン××先永続罠と勇者の噛み合わなさが目立ってきた
82022/12/08勇者岩戸神碑v2不明○×後即サレ
92022/12/08勇者岩戸神碑v2捕食○×後ライストをフギンでいなしてサレ勝ち
92022/12/08勇者岩戸神碑v2烙印デスピア×○先
92022/12/08勇者岩戸神碑v2オルフェ(スクラップ軸)××後ぶん回されて終了
92022/12/08勇者岩戸神碑v2ラビュリンス○○先罠に対してチェーンしてうまいこと剥がせたので勝ち
92022/12/08勇者岩戸神碑v2イドロック(烙印勇者)○×後スキドレでお互い固まったので勇者で殴り勝ち
102022/12/10勇者岩戸神碑v3HERO○○先スキドレで固めてそのままサレ勝ち
102022/12/10勇者岩戸神碑v3神碑(岩戸型)×○先神碑ミラーは先に泉張って相手の泉を破壊したやつが勝つ
102022/12/10勇者岩戸神碑v3ヌメロン○○先ダイレクトは破壊、出てきたヌメロンは凍てつくで処理できるので楽な方ではある
112022/12/10勇者岩戸神碑v3マドルチェ×○先手札の神碑がなくなった神碑は死ぬぞ

全体通して永続罠でメタって萎えサレ勝ちなことが多かった印象。(それはそう)
……ところでなんで勇者で殴り勝ちしてる試合があるんだ???

後半:【閃刀神碑】

23戦13勝 勝率:約56%

ランク日付使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
112022/12/10閃刀神碑v1不明○○先即サレ
112022/12/10閃刀神碑v1天威相剣○○先セキショウ照英を泉張替え含めぶん回して勝ち
122022/12/10閃刀神碑v1天威相剣○×後一切ルーンの動きをせずにセキショウバロネスを突破して勝ち
122022/12/10閃刀神碑v1烙印デスピア×○先マルチする必要がない場所でマルチして死亡(派手なプレミ)
122022/12/10閃刀神碑v1バーン○×先まぁ勝てる相手だったので順当に勝ち
122022/12/10閃刀神碑v1バーン○○先モンスターゲートの墓地肥やし気持ち良すぎだろ
132022/12/10閃刀神碑v1ふわん××後流石に相性が悪すぎて笑った
132022/12/10閃刀神碑v1ふわん○○先えんぺんを解呪でぶち抜いたお陰で粘りサレ勝ち
132022/12/10閃刀神碑v1神碑(岩戸型)○×後泉にコズサイ当てて流れで勝ち
142022/12/14閃刀神碑v1ふわん×○先フギンにうららされて死亡
142022/12/14閃刀神碑v1放置○○先放置
142022/12/14閃刀神碑v1ふわん××後流石にライザー2連発されてキレたけど、雷鳥持ってきたほうがスマートだったのでは?と相手の動きを見て思った
142022/12/14閃刀神碑v1魔術師×○先魔術師相手にキーカードを除外しきれなかったほうが悪い
142022/12/14閃刀神碑v1ヌメロン××先ヌメロンワンキルに対しては何もコメントできることが無いわ……
142022/12/14閃刀神碑v1スケアクロー×○先トライヒの3パンで終わり
142022/12/14閃刀神碑v1ホープ××後先行ライオホープで終了 もしかしなくても岩戸型の対策で先行ぶん回しの展開系増えてるな……
142022/12/18閃刀神碑v2電池メン○○先閃刀の動きで初動を完全に潰して勝ち
142022/12/18閃刀神碑v2神碑(岩戸型)○×後神碑ミラーではいかに泉を止めるかで勝負が決まるんですよ
142022/12/18閃刀神碑v2サンダードラゴン×○先単純に破壊耐性高い融合サンドラがキツイ
142022/12/18閃刀神碑v2魔神儀デミスルイン××先事故死、というか事故ってるときのフギンへのうららはマジで即死だからやめてほしい
142022/12/18閃刀神碑v2エンディミオン○○先相手が事故ってて1ターン目にあまり動かなかったのとチキレ残してくれたので逆利用してLO勝ち
152022/12/18閃刀神碑v2烙印デスピア○×後相手が事故ったのと初動を凍てつくコズサイで止めたので完封
152022/12/18閃刀神碑v2烙印デスピア○×後勇者ギミックで死にかけたけど相手が攻撃順ミスってくれたお陰で逆転LO

高ランクになってくるほど、日程終わりに近づくほど環境デッキが多くなってきた印象。
というかこの辺でウロウロしている天威相剣、烙印、ふわんあたりの環境デッキは動きがおかしかったり派手なプレミしたりとかで本来勝てない試合や組み合わせを勝ててしまったところもあり助かったというか。
このレベルのデッキを使ってこの程度をウロウロしている時点でまぁ……って感じもするが。(自分もまた然り)

デッキ分布

想像通り、烙印デスピアがトップシェア、次いで神碑・相剣&天威相剣・ふわんが並ぶ結果に。

個人的にはスケアクローやラビュリンスももうちょっと多いと思ってましたが、それぞれ1戦しか当たりませんでした。
この辺組んだ層はある程度やる気がある勢だと思うので、自分が走る頃にはもう2nd確定させてたんだろうけど。

終わりに

年末に友人にエルデンリングを初見プレイさせられる拷問を受けたんですけど、元ネタの元ネタとかが似通ってるせいか世界観がすっと入ってきて面白かったです。
なお、マルギットにディレイ殺しされてブチギレたので自分で買ってまではやりません。

2023/01/25

【マスターデュエル】神碑はヒトに向けて撃ってはいけない(ランクマッチ)【2022年12月報告A】


ランクマッチ報告

先月もゴールド終わりだったのでシルバースタートです。
いやぁシルバー始まりは楽でいいですね。オーバーパワーなデッキ使ってる感は否めないけど。

今月使用したデッキは【閃刀姫】(1戦のみ)、もしくは【閃刀神碑】。
テーマ・コンセプトがハマり、OCGで即組んではそのえぐさから友人戦で一度しか使ってなかった【神碑】がその他諸々の実装を押しのけてMD入りしました!即組みました!高ェ!!

【閃刀姫】レシピは先月から変わっていないので省略します。

デッキ

というわけで【閃刀神碑】の話。
純【閃刀姫】【神碑】及び、現在主流の永続罠型(自分は「岩戸型」って呼んでます)の【神碑】については省略します。
その辺の出尽くした情報はアフィブログやアフィYoutuberとかを見てくれ……。

【閃刀神碑】の場合、個人的には永続罠軸の【神碑】に比べて攻撃的な動きになっていると思っています。
具体的にはある程度デッキを削った相手に対して、相手エンドフェイズから回し始めて自分エンドフェイズまでの約1ターンでライブラリアウト(以下、LO)させる感じ

レシピは下記の通り。
(DCってなってますけどほぼ同じデッキを使ってました。……名推理入れてないタイミングの奴だなコレ……。)


【神碑】及び永続罠軸の【神碑】と閃刀入りのコレを比較すると、

  • 閃刀ギミックによるアドバンテージ回収がでかい
    • ウィドウアンカーによる妨害数の増加
      • 神碑魔法は名称ターン1がついているので、神碑単体で相手ターンに打てる妨害数は《輝く~》《凍てつく~》の最大2妨害のみ
      • ウィドウアンカーは閃刀ギミックorフギンが居ても問題なく打てる質のいい1妨害なので事故らない程度に引きたいという気持ち
      • 永続罠軸ではこの妨害を各種永続罠(《スキルドレイン》《センサー万別》《群雄割拠》等)で確保しているという印象です
        • しかも永続罠だから除去られない限り残り続けるという
    • エンゲージによるハンドアド+妨害の補充
      • 基本的にはエンゲージの追加効果(1ドロー)目当てで使います
        • 神碑では基本的に「現在の手札+泉でドローできるMAX3枚」より手札が増えることは無いため、ハンドアドの回収がかなり大切(どのデッキでもそうだけど)です
          • 永続罠軸では《命削りの宝札》で無理やりココを稼いでます
        • また、閃刀ギミックの場合推理ゲートで墓地に落ちてもカガリで回収でき、そのまま追加効果付きで打つこと、シズクでサーチすることも可能です
        • なお、エンゲージエンゲージカガリエンゲージで3サーチ+3ドローですね。ヤバいですね☆
          • エンゲージでマルチロール回収、カガリでエンゲージ回収、マルチロールでカガリ放棄、エンゲージ2枚発動という動きをすると2枚発動のところが無効化されなくなります。ヤバいですね☆
  • 推理ゲートによる墓地肥やしがデカい
    • これは純構築や永続罠軸でも使われる手法ではあるけれど
      • 主に《デビル・フランケン》から《ナチュル・エクストリオ》を出して封殺するタイプの奴
    • このデッキの場合、ランク4(後述)もしくは閃刀ギミックへの切り替えも兼ねているので特に相性がいいです
    • なお《神碑の泉》は効果上、推理ゲートで削った山札の枚数は基本的には回復しないので自分がLOする可能性も高いこと、手札+墓地の枚数が増えるわけじゃないということは神碑を使ううえでかなり大切な話だと思っています
  • ランク4による攻防の補強ができる
    • 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》による時間稼ぎ
      • リンク及び魔法罠での除去には効かないとはいえ、相手の展開及び攻撃を妨害してくれます
    • 《No.60 刻不知のデュガレス》
      • 「今からろくでもないことをしてお前を○す」の代名詞
      • このデッキでは主に1つ目の効果を使い手札を整理します

デメリットとしては

  • 閃刀姫がEXモンスターゾーンを圧迫する
    • 閃刀でやりがちなシズクエンドをすると次のターン開始時にフギンが出せなくなります
      • 一番避けたいのは泉への羽ライスト直撃なので、これを後出しで回避できなくなるのはかなり重いデメリットです
      • そのため、通常の閃刀ではあまりやらない「ジークの効果を自分に使う」「マルチロールのコストに閃刀姫EXモンスターを使う」などをしてEXモンスターゾーンを開ける必要なども出てきます
        • 「ジークの効果を自分に使う」は《影依融合》対策なんかでMD初期はわりとやりましたけど
      • どうせ次の相手ターンで死ななければエンゲージから巻き返してLOさせるのでセーフ、という考えもある
  • 相手に対する拘束力が弱い
    • 永続罠が強すぎるのが悪い

Q:なんで永続罠型使わないの?

A:つまんないから

「永続罠で相手の足を止めて神碑魔法でデッキを機能停止させてイージーウィンを狙う」と言うのはまぁ勝てるし分かるんだけど、個人的には回していて機械的に伏せて機械的に相手の動きを止める感じがして楽しくなかったこと、思った以上に一方的に封殺するか、事故orバック除去で一方的に負けるかの戦いになり面白くなかったことが大きかったというか。
「勝てるから使う」は正解だけど、自分は元々timmy&johnny寄り、アンチspike寄りの思想なのでそこまでハマらなかったというか。
できる・やる動きが全く同じデッキはあまり好まないのもあるかもしれない。

小ネタ:1ターンに削れる最大デッキ数

どのカードも名称ターン1

カード名枚数
《神碑の穂先》1枚
《輝く炎の神碑》2枚
《破壊の神碑》4枚
《解呪の神碑》2枚
《凍てつく呪いの神碑》3枚
《まどろみの神碑》3枚
《黄金の雫の神碑》4枚+1枚(計5枚)
《怒れる嵐の神碑》不定(MAX11枚)

合計:20枚+α(怒れる嵐)

大体のデッキは40枚+αの構築であるので、ゲーム開始時の山札は大体35枚~38枚くらい。
神碑魔法の特殊召喚効果を使わなければ、大体2ターン(往復1ターン)でLOが見えてくる計算です。

戦績

11戦10勝 勝率:90% (【閃刀神碑】自体は10戦9勝 勝率:90%)

ランク日付使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
S52022/12/22閃刀恐竜(スクラップ軸)○×後デッキ間違えた上にデスフェニ素材が初手に固まり死亡……なんか粘り勝てた
S52022/12/22閃刀神碑ディノインフィニティ○×先60デッキだったけどまぁ難なくLO
S42022/12/24閃刀神碑青眼×○先フギン棒立ちでカオスMAX降臨を許してしまったのでだめ
S42022/12/24閃刀神碑超重武者○○先ぶん回してサレ勝ち
S42022/12/24閃刀神碑極北獣○×後ぶん回してサレ勝ち
S32022/12/24閃刀神碑烙印デスピア○○先相性がいいので特に語ることもなくミラジェイドを処理し続けて勝ち
S32022/12/24閃刀神碑ラビュリンス○×後即サレ
S22022/12/26閃刀神碑ダイノルフィア○×後バックをアフターバーナーなどなどで割ってアド差勝ち
ダイノルフィアは大型モンスターに耐性が無いから有利
S22022/12/26閃刀神碑60バーン○×先シモッチとウォールバーンと普通のバーンは分けてデッキを組んだほうがいいですよ
S12022/12/29閃刀神碑60青眼○○先カオスMAXを早々に除外したので流れで勝ち
S12022/12/29閃刀神碑DD○○先破壊でPを、アンカーと凍てつくで出てきたモンスター効果をひたすら封じて勝ち

……シルバーで回すようなデッキでは無いですねやっぱり……。
というかDCの方が先に始まり先に終わり、相手もそっちのほうが強いんだからそっち先に記事にしろよ……。

終わりに

やっぱ神碑楽しいわ
今までヒトに向けて撃てなかったから尚更

2022/12/29

【DTM】2022年作ったものとかまとめ

はじめに

毎年ツイッターに作った曲とかbmsonとかのまとめを流していたんだけど、どうしても文字数的に厳しいものがあったので今年からBLOGを使ってまとめようって話

bmson

公開当時の詳しい楽曲コメントはそれぞれのbmsonのDLページをみてください。
ってか今年bmson全然作ってなかったな……

POKITA!

会場焼きに持っていった曲をカットしてbmsonにしたやつ。
いやカットしたと言ってもイントロのキック部分を削ったりしただけなんだけども。
ということで詳細なコメントはVelplaceの楽曲ページや下記会場焼き提出曲欄からご覧ください。

提供曲

提供曲と言いつつ会場焼きコンピにしか提供していないのでそれのまとめです。

YABA-E(収録:YAVAY)

出川哲朗が「やばい!」ってひたすらに言っているナードコアです。
リファレンス元は『反復回転時計 〜RUNNING COST〜 / DJ TECHNORCH』っすね。
(バックのレイヴスタブの動きがそのままなのでバレバレだけど)

完全にテクノウチの影響ではあるんですが、昔ながらのガバキックをガバと言うには低速な曲に使うのがかなり好きです。
あとカウベルの音も好き。
ということで相変わらず自分の好きなものの詰め合わせ、頭パッピーセットで運営しております。

POKITA!(収録:Limit Breaker 15)

「ぽきた!魔剤ンゴ!?(以下略)」で有名なポタク構文のナードコアです。
音声素材は当時流行った時にTwitterからぶっこ抜いたやつなので出処を忘れてしまった……。

ポタク構文が流行って廃ってもうしばらく経つけれど、なんとなく語感のよさから未だに使ってしまう時がある、そんな中毒性のある構文だと思っています。
とは言え流行り廃りの波に飲まれ、今では完全に死語ですが。

そんな流行の速さに置いてかれて、老いて枯れて……と、感じられ。
(コレは2chの西尾維新コピペから)

ちなみにこの曲は「やばいクレーマーのSUSURU TV.」ネタが上手くまとまらなかったのでできました。
ロクでもないサンプリングの二択だなおい。

君の名前は…(Vel's Duplicated Remix)(収録:Limit Breaker 15 Ex After Burner)

会場焼きコンピで拙作『POKITA!』の前トラックだったのと、MIDIが配布されて面白そうだったことからRemixした曲です。
原曲がエモピアノだったのでエモ方向に全振りさせつつ、「意見集めたデュプリケータの名前まだ決まってません」的なポエトリーリーディングだったので電子音マシマシにした記憶が。
原曲がかなりキテる曲だったので構成とか方向性とかが固まるのはスムーズだったけど、展開をどう組むのか、出来上がったブロックをあれこれ入れ替えて結構試した記憶が……。

その影響で原曲最後の3連符地帯は犠牲になりました。
どうやっても他のパートと合わない、繋がらない問題が発生したので――。

ところで、同会場焼きアフターでこの原曲のRemixが自分の合わせて3曲くらい登録されてて笑いました。
なんという大人気コンテンツ。

Mi-1000(収録:Limit Breaker 16)

名古屋の台湾料理チェーン「味仙」のCMをサンプリングしたナードコア(スピードコア)です。
味仙なのでMi-1000だしBPMもMAX1000になるようにしてあります。
味仙なのでジャンルも「NAGOYA STYLE SPEEDCORE」で提出しました。

味仙は数回しか食べに行っていないけど、大体台湾ラーメンと青菜炒めとナス食ってる気が。
あと本店はそうでもないけど各分店の年季の入ったボロさとブルーボトルに詰められた水が雰囲気的に好きです。

この曲は主催から「何度も聞いてると洗脳されてくる」と言われつつ、前トラックの余韻その他諸々を無効にして破壊していたのである程度仕事をしてくれたかなーと思います。(OCG脳)
ワタクシ、いつもの(shita_big_red)バカ(IQ3)力 is パワー(なかやまきんにくん)って感じの曲しか作れないので……。
ホントこれしかできないので……。

SELECTION V(収録:Limit Breaker 16 Ex After Burner)

遊戯王OCGのパック『SELECTION V』を元ネタに5つの音楽ジャンルとVelなんとかの過去曲のサンプリングをぶっこみまくった曲です。
『SELECTION V』(以下、セレ5)発売に合わせて作った曲なのに、セレ5再販時に公開されるという。なんというタイミングか。

最初はスピコア地帯までの感じで硬派に行く予定かつ、タイトルも『RED ALLOWS(仮)』、ジャンルをセレ5で作っていたものの、なにか物足りない感じからサンプリングをぶっこみまくったらいい感じになったので現在の方向性へ振りました。
いい感じにVelなんとかの過去曲の再録……というか詰め合わせになったと思います。
飛び道具としてのサンプリングの引用含めると17曲分か……だいぶ詰め込んだなオレ……。

なお主催からは「闇のサンプリング」と言われました。
いつもご迷惑をおかけしております……マジで……。

以下サンプリング内容とかその他諸々とか

  • Crossbreed パート
    • オリジナル
  • シュランツ(ハードテクノ)+Crossbreed パート
    • vital sign(会場焼き2016)
      • シュランツ?パートのリズム隊
    • POKITA!(会場焼き2022春)
      • サンプリング
    • YABA-E(YAVAY)
      • サンプリング
  • シュランツ(ハードテクノ) パート
    • vital sign
      • 全般
    • Tacyon Addiction(会場焼き2021秋)
      • バックの電子音
    • Heat Heart feat. syamu(会場焼き2018春)
      • サンプリング
    • Vel's Vocal Essential(配布サンプリング)
      • ショットサンプリング
  • Speedcore/Splittercore パート
    • hage(会場焼き2017秋)
      • サンプリング
    • Old Dorothy(会場焼き2020春)
      • サンプリング
    • Mi-1000(会場焼き2022秋)
      • サンプリング
    • 1m^2 Dance Floor ft. yuriko(2020オリ曲)
      • サンプリング
  • Freeform パート
    • KiSEKI(会場焼き2021秋アフター)
      • サンプリング
    • Bird Str!ke(2018オリ曲)
      • バックのサンプリング
    • Tacyon Addiction
      • 電子音&Acid
    • Go Fight Win(2021オリ曲)
      • Hardstyleキック&サンプリング
    • 100% Win7(2016オリ曲)
      • サンプリング
  • trancecore パート
    • Detective mind(会場焼き2019秋)
      • 展開&一部メロ&サンプリング
    • 55 GOLD(C98エア会場焼きコンピ)
      • サンプリング
    • yee(space DINOSAURI remix)(2022リミックス)
      • サンプリング ※聞こえてない
  • Crossbreed パート
    • 基本はイントロと同じくオリジナル
    • 《追憶の最果て/End of File》(会場焼き2020秋) 
      • サンプリング元と同じ動画からの別サンプリング
……こんなの書いても伝わらないって?
伝わらなくていいんだよ自己満足なんだから。

その他

リミックスとかブートレグとか動画にしたやつとか

Let's Go Justin

三好紗南ネタのBPM344で曲を作ろうか!(なんで?)ってなった時、同じくゲームネタとDDRの『The legend of MAX / ZZ』をごっちゃ混ぜにしてやってみようか!という発想から生まれた曲です。(なんで?)
サンプリング元はあのウメハラの全段ガード動画ですね……『The legend of MAX』が通称「伝説」と呼ばれてることから伝説級のアレとかコレをサンプリングしようか!ってなって採用したんだっけ……?(なんで?)

レイヴ製薬(ロート製薬CMソング Vel's Bootleg)

唐突にナードコアが作りたくなって作った曲。

サンプリング元はロート製薬のCMソング。
その昔「SMAP×SMAP」ってTV番組の開始前にCMが流れていてだな……。(長いので省略)

サンプリングをカットしたときのBGM部分がスタブっぽい音になったのでそっち方向で曲を作っていった件
サンプリングは基本的にぶつ切りしたものを使っているのでBGMの部分がアタック強めの音に化けるんですよね……良くも悪くも……。

ブレイク部分は原曲イントロのサンプリングをひたすらループしているものの上にブレイクビーツをのせたものです。
確か『One More Time / Daft Punk』のサンプリング解説動画をみて「似たことやってみてぇ~」って思ったのがきっかけな気が。

XX by KDDI

AUの通信障害が発生した時に突発的にネタで作った曲。
「AU by KDDI」のサンプリングが欲しくてYoutubeをめちゃくちゃ検索した結果しばらくAUのCMばかりサジェストされるようになりました(怒)
あとこの機種もCMも知らないです。

イントロ部分の単音をカットしてそのままサンプラーで別メロディーにするやつをまたやってます。
具体的には後ろの方でなってるアルペジオがそれ。
去年のファミリーマート入店音リミックスとかでもそうだけど、個人的にこういう元の音を使って元の曲に無いメロ展開するの結構好きです。
リミックスとしてどうかということは置いておく。

Yee(space DINOSAUERI Remix)

インターネットミームとして有名な「yee」こと『DINOSAUERI』のメインテーマのリミックスです。
原曲からちょっとキーを変えてBPM上げた感じだった気が。
なんでコレ作ったのか覚えてないんですけど……。怖……。

あ、本編は見てません。(重要)

ビタミンパワーGo!(Vel's Addicted Bootleg)

某掲示板で流行していたのでノリと勢いで作った曲。
この時代にこのノリのCMでコマーシャルすることにびっくりした一方、思っていた以上にじわじわくる面白さで個人的には嫌いじゃないです。

構成的にはBPM上げた音声に下地を足して(ブートレグ地帯)一周したあと、いつも通りマシンガンサンプリング等々リズム主体のオリジナル展開でぶん回し、最後にもう一度ブートレグ地帯に着地するって感じ。
30秒前後のCM一本で2分弱をやろうとすると、いつもこういう構成になってしまうところが己のインプットの弱さを感じられるというか。

「ビタミンパワーGo!」(本物)はちょっと遠出した温泉にあったので初めて飲みましたが、なんというか薄めのオレンジ炭酸って感じでお上品な感じでした。
カフェインレスなのもあって常飲は無いかな~。

終わりに

今年まともな曲作ってないなコイツ
でも思っていたよりまともな曲数は作っていたので来年も無理しない程度に頑張ります 

2022/12/26

【遊戯王マスターデュエル】閃刀抜き閃刀とかいう狂気(アンチスペルフェス他)【2022年11月報告】

ランクマッチ報告

先月ゴールド終わりだったのでシルバースタートです。
正直気楽だしのびのび戦えるのでちょうどいい気がしなくもないけど、シルバー帯でダイヤ行けるようなしっかりしたデッキ使っているのに若干の申し訳無さが……。

デッキは【閃刀姫】、レシピは先月から変わっていないので省略します。

戦績

12戦10勝 勝率:83%

ランク日付対戦相手勝敗先後備考
S52022/11/05時械神○先アンカーの餌
S52022/11/08青眼●先初手Gロンギロンギディアボアンカーで動けは無理
S52022/11/08三幻魔○先お互いに事故って相手サレンダー
S42022/11/08イビルツイン●先三戦連続でディナイアルが手札にいて泣いています(死)
S42022/11/08ドラゴン族○後特に難なく
S42022/11/11青眼軸ドラゴン族○先事故ったけど難なく
S32022/11/15表サイバー○先事故ってデスフェニビートしてたけど相手がそこまでだったのでなんとか勝った
S32022/11/18烙印デスピア○先初動のルベリオン・烙印融合をアンカーうららで完璧に潰したのでOK
S22022/11/30ドラグママギストス○後事故ったけどなんとか粘り勝ち
S22022/11/30ブラック・マジシャン○先また事故/汎用パワーカードでゴリ押して勝ち
S12022/11/30表裏サイバー○先死ぬかと思ったけど相手が上手くなくて助かった感じが
S12022/11/30烙印アンデ○先烙印要素があまり出てこなかったうえ、早々にアンワを壊せたので粘り勝てた


アンチスペルフェス報告

全体を通した印象とか

想定していたメタは下記

  • 蟲惑魔
    • 魔法カードが使えない≒罠ビフェスだと思っていたので、罠ビかつ使用者が多そうなデッキとしてメタ対象に
  • ダイノルフィア(レンタル)
    • 同じく罠ビのため
    • MDでは超高級デッキなので素で組めるプレイヤーはよっぽどダイノルフィアが好きじゃないといないと思うのでレンタルが多いと想像
    • そもそもレクスターム等が実装されていないので素の本気が出せない割に高いテーマなのでちょっとアレ
    • その上ドローソースがすべて禁止されているので個人的にはそこまで強くはないんじゃないかな?と思う
  • 天威相剣
    • 魔法カードが使えなくてもそこそこ回る&使用者が多いことから
  • 罠トーカー
    • 初動に不安があるものの、こちらも本来の動きをあまり削られずに動けるので

使ってたデッキとか

閃刀魔法が使えないのに【閃刀姫】をベースにデッキを組んでました。
【閃刀抜き閃刀姫】です。

この構築をしようと思った思考は

  • 魔法カード禁止だけど閃刀姫で戦いたい
    • 閃刀姫モンスターの継戦能力を軸に、最初期の閃刀姫で考えられていた【JK閃刀】【魔王閃刀】で行くことに
  • 魔王ディアボロスのSS条件を満たしつつ、ある程度の召喚制限がかけられる【ヴェルズ】を加える
    • 【ヴェルス】というか《ヴェルズ・オピオン》の召喚制限はJK・魔王ディアボロスともに相性が悪いけど、そこは制圧要因として割り切り

ということで、

  • レイ(ハヤテ)とディアボロスでアドと打点を稼ぐ
  • オピオンで制圧しつつライフアドを稼ぐ
  • JK・アークリベリオンで一気にまくる

という3本立てで考えたデッキです


各カードの採用・枚数の理由は下記

  • 《ヴェルズ・オランタ》《ヴェルズ・カイトス》の採用
    • それぞれリリースして魔法罠・モンスターを破壊するカードです
    • 《侵略の侵喰感染》 からディアボロスのSS条件になれるため入れています
    • あと単純に除去要因
  • 《侵略の侵喰崩壊》の非採用
    • 基本的にオピオンから持ってきてオピオンをコストに発動することになるだろうし、その場合コストが重すぎる割にリターンが少ないから
    • コレがコスト除外じゃなくてリリースだったら採用していただろうな~と思う
  • 《鉄騎龍ティアマトン》の採用
    • 《インヴェルズ・オリジン》と合わせたリンクメタ及び打点としての採用
      • 《鉄騎龍ティアマトン》を《インヴェルズ・オリジン》のリンク先にSSすることで、相手はEXゾーンにしかEXからのSSができなくなるので
      • 正直なところコレはロマンコンボです
    • JKと合わせたバック除去、打点稼ぎ
      • JKのSS条件が縦列2枚なので、JKが出てきた時点でティアマトンのSS条件を満たせます
  • 《闇の幻影》の採用
    • このデッキの闇属性モンスターであればほぼ確実に発動できるため
    • コストが比較的軽めで、見られる範囲が広めなカウンター罠なので採用しています
  • 《闇の閃光》の採用
    • SSが多くなり、割りと刺さると思った+ディアボロスのSS条件をみたすため
    • 実際、破壊耐性が無い展開後の盤面なんかはコレで吹き飛ばせます
  • 《邪神の大災害》の採用
    • 捲り用、と言うか魔法カードが使えないのでバック除去が足りないな~と思った故の採用
    • そこまで使う機会はなかったです
  • 《ミラーフォース・ランチャー》《やぶ蛇》の採用
    • こちらは逆にバック保護と言うか保険としての採用
    • 特にランチャーは相手にミラフォの圧を与えられるのでかなり好きなカードです。(以前のフェスでも使ってたしな)
    • 《やぶ蛇》に関しては出す先は《異界の最終戦士》か《闇黒の魔王ディアボロス》か
      • 正直アルティメットファルコンを用意できていないので最終戦士にしているだけで、どちらかというとディスアドな気がする

戦績

18戦11勝 勝率:61%

対戦相手勝敗先後備考
ガエルバジェ○先魔王降臨して勝ち
天威相剣●先流石に天威相剣相手は無理
ズァーク●先覇王リベリオンにオピオンを粉砕され死亡
蠱惑魔○先アーゼウスで洗い流した後にレイ魔王コンビで粉砕して勝ち
鉄獣空牙団●後JKでガンガン攻めてたら空牙団の強襲に遭い死
天威相剣●後プレミ
時械神バーン○後マウスの電池が切れて滅茶苦茶焦った
レンタルダイノルフィア○後フレンジーをうららして終わり
うららに雪獄うっても無効にならないよ
暗黒未界域●先先行オピオンをグラファでどかされて負け
方界バーン○後ヴィジャム壁に手こずるもののリソース整えてレイ魔王コンビでダイレクトして勝ち
JK蟲惑魔●先相手のJK要素が先に回り始めてまけ
ワイト○先アークリベリオンでワンショットかまして勝ち
ダイノルフィア○先ドメインにうらら当てて終わり
超重武者○先ベンKをアザトホースでデッキに戻してオピオンで蓋して終わり
ズァーク●先オピオンをトロイメアケルベロスに除去られ死
ズァーク○先アークリベリオンでワンショットかまして勝ち
天威○先事故って天威の動きしかできなかったみたいなのでミラフォで詰ませて返しで魔王JK閃刀でワンショット
クリフォート○後リクリフォートってこんな面倒なカードだったんだ……(クリフォート使い並感)ってなった
試合自体はJKアーリベで吹き飛ばした

レンタルと思われるズァーク(魔術師)相手に勝率悪いのが癪だな……。

終わりに

ポケモンSVを始めてしまったのでMDの頻度は更に落ちると思います
11月は割りとやる気があった方
……と言うか変なデッキを組んで初見殺しできる機会があるとやっぱりモチベがぐんと上がりますね……

2022/11/27

【遊戯王マスターデュエル】開店休業(リンクReg.他)【2022年10月報告】

 

ランクマッチ報告

今月も【閃刀姫】を使っていましたが、ハリ禁止の流れで完全に折れてしまったので全然やってないです。
サービスイン以降初のゴールド終わり。それくらいやる気が……。

レシピは先月から変わっていないので省略します。


戦績

4戦3勝 勝率:75%

ランク日付対戦相手勝敗先後備考
G52022/10/03ふわんだりぃず●先凡ミスが……凡ミスが多い……(墓穴して効果無効になったえんぺんにアンカーを打とうとしながら)
G52022/10/29ドラゴンメイド○先相手事故で何も動けず
G52022/10/29バニラ軸ドラゴン族○先青眼かと思ってデッキレシピ見ておったまげた……なんすかこれ……?
G52022/10/29エルドリッチ○先致命的なプレミ(相手のエルドが効果無効になってるのを忘れて自分のカガリにアンカー打った)けどデスフェニでリソース差稼いで勝ち


リンクReg.報告

全体を通した印象とか

想定していたメタは下記

  • 転生炎獣
    • 直前でストラク来たからね。増えるのは仕方ないね。
    • 正直な話閃刀で相手するのが結構厳しいと思ってた相手
      • 実際は相手の修練度の関係で結構押し勝ててしまった気もするが
  • 閃刀姫
    • こっちは転生ストラクのバレが来る前の本命
    • 実際の所はハリファイバー展開ができないのでトップメタより一段はおちるんじゃないかな?と思っていたものの見事に対戦回数は多かった
    • メタについては特になし。ミラーでのプレイング勝負をしかけていく感じで。
      • 閃刀は特にミラーでの動きが独特になる(縛りがかなり増える)のでそこで差を詰めていく感じに考えてました
  • 鉄獣
    • こちらも転生ストラクが来る前のトップメタ予想
    • 鉄壁を通してしまえばかなり有利に働くので、今回はロンギヌスによる手札誘発より鉄壁マルチを優先しました
      • ロンギヌスは自ターンのリボルトで出てくるシュライグを止められないので……
  • @イグニスター
    • ペガサスやライトドラゴンが使えないとは言え、先行アライバル一本勝負で来るプレイヤーが多いと予想
    • @イグニスター(のイグニスターアイランド)やコードトーカー(のリコーデッド・アライブ)のためにうさぎ入れていた所ある
  • マリンセス
    • 正直どうしようもない相手だと思ってる
    • 必然的に誘発の打ち合いになる上、初動の多さと完全耐性がズルすぎる


使ってたデッキとか

性懲りもなく【閃刀姫】を使ってました
環境とそこそこやれるリンクデッキはコレしか持ってなくてな……
そもそも専用リンク1で立ち回る【閃刀姫】はリンクデッキなのか?という疑問はあるけど

各カードの採用・枚数の理由は下記

  • 《閃刀姫 - ロゼ》複数積み
    • OCG閃刀姫では基本的にピン採用ですが、今回はリンクしか召喚できない都合上(2)の効果が生きるので複数採用しています。
    • また、閃刀姫ミラーにおいてはロゼの使い方がかなりアドに響くので初動の補強+ミラー対策として複数積んでいます
      • 初動の補強としてTCGでは2積み、3積みされていることも多いです。(割りと対戦相手の国籍読みで使ったりする(対戦相手の国籍読みってなんだよ))
  • 《アーティファクト・ロンギヌス》ではなく《王宮の鉄壁》の採用
    • 想定していたメタの通り、鉄獣戦線対策+鉄壁マルチ用です
    • ロンギヌスでは自分のターンに発動できないところがネックになるし、鉄獣がシュライグを出してくるのは基本的にリボルト経由な気がする(もちろん下級効果で出してきたりもするが)し、ちょっと遅くて罠でも間に合うと思ったのが理由です
    • かわりに初手に握っておきたいカードではあるので、3積みフル投入しています
    • 細かいところではありますが、自ターンのレイ連撃時に墓穴されても鉄壁なら対応できます
  • 《星杯戦士ニンギルス》
    • マストラム(《I:Pマスカレーナ》素材で出された《双穹の騎士アストラム》)対策
    • 閃刀だとホントにマストラム、というか普通のアストラムでもかなりきついっす
    • 閃刀姫が台頭すること前提に考えると、マストラム(アストラム)対策は必然というか……。
  • 霊使いリンク2
    • それぞれマリンセス・転生(うらら)・汎用闇モンスターをリンク3に変換するために入れています
    • セレーネ→アクセスにつなぐためには予めヴェーラーを投げておかないといけないのがかなりきついっす……


戦績

11戦8勝 勝率:72%

ランク日付対戦相手勝敗先後備考
S52022/10/16梶木●後手札に鉄壁しか来なくて死
S52022/10/16イビルツイン○後初動を増Gで潰して勝ち
S42022/10/16閃刀姫○先相手即サレ
S42022/10/16閃刀姫●先相手の方がハンドが良かったので物量で押し負け
S32022/10/16天威○後最後っ屁で出してきたアストラムをなんとか物量でニーサンまで回して処理して終わり
S22022/10/16堕天使○先マルチシャークでスペルビアをいなしつつなんとか粘り勝ちした感じ
S12022/10/16ヴァレット○先初手ストライカーにうさぎ打ったら即サレされた
G52022/10/24転生炎獣○先相手事故/ただし採用理由がよくわからないカードを入れていたので謎
G52022/10/24インフェルノイド○先無理して出してきたアクセスをカイナで止めて返しのターンサンボルして終わり
G42022/10/26聖杯○先相手即サレ
G42022/10/26転生炎獣●先序盤に飛ばしすぎて息切れしたので終わり


……正直対戦数が少なすぎてぱっとしないですね。


終わりに

10月はマジでMDやる気が起きなかったので全然データが無いです。

あとイベントくらいは勝ち負けをそこまで考えなくていい好きなデッキを使わせてほしかった
コレじゃただの使用デッキを絞ったランクマッチじゃね?って感想しかなかった……。

OCGのデュエリストフェスティバル(11月12日開催)の準備で忙しかったから仕方ないね。
その時のレポはまた別で。

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