2023/01/25

【マスターデュエル】神碑はヒトに向けて撃ってはいけない(ランクマッチ)【2022年12月報告A】


ランクマッチ報告

先月もゴールド終わりだったのでシルバースタートです。
いやぁシルバー始まりは楽でいいですね。オーバーパワーなデッキ使ってる感は否めないけど。

今月使用したデッキは【閃刀姫】(1戦のみ)、もしくは【閃刀神碑】。
テーマ・コンセプトがハマり、OCGで即組んではそのえぐさから友人戦で一度しか使ってなかった【神碑】がその他諸々の実装を押しのけてMD入りしました!即組みました!高ェ!!

【閃刀姫】レシピは先月から変わっていないので省略します。

デッキ

というわけで【閃刀神碑】の話。
純【閃刀姫】【神碑】及び、現在主流の永続罠型(自分は「岩戸型」って呼んでます)の【神碑】については省略します。
その辺の出尽くした情報はアフィブログやアフィYoutuberとかを見てくれ……。

【閃刀神碑】の場合、個人的には永続罠軸の【神碑】に比べて攻撃的な動きになっていると思っています。
具体的にはある程度デッキを削った相手に対して、相手エンドフェイズから回し始めて自分エンドフェイズまでの約1ターンでライブラリアウト(以下、LO)させる感じ

レシピは下記の通り。
(DCってなってますけどほぼ同じデッキを使ってました。……名推理入れてないタイミングの奴だなコレ……。)


【神碑】及び永続罠軸の【神碑】と閃刀入りのコレを比較すると、

  • 閃刀ギミックによるアドバンテージ回収がでかい
    • ウィドウアンカーによる妨害数の増加
      • 神碑魔法は名称ターン1がついているので、神碑単体で相手ターンに打てる妨害数は《輝く~》《凍てつく~》の最大2妨害のみ
      • ウィドウアンカーは閃刀ギミックorフギンが居ても問題なく打てる質のいい1妨害なので事故らない程度に引きたいという気持ち
      • 永続罠軸ではこの妨害を各種永続罠(《スキルドレイン》《センサー万別》《群雄割拠》等)で確保しているという印象です
        • しかも永続罠だから除去られない限り残り続けるという
    • エンゲージによるハンドアド+妨害の補充
      • 基本的にはエンゲージの追加効果(1ドロー)目当てで使います
        • 神碑では基本的に「現在の手札+泉でドローできるMAX3枚」より手札が増えることは無いため、ハンドアドの回収がかなり大切(どのデッキでもそうだけど)です
          • 永続罠軸では《命削りの宝札》で無理やりココを稼いでます
        • また、閃刀ギミックの場合推理ゲートで墓地に落ちてもカガリで回収でき、そのまま追加効果付きで打つこと、シズクでサーチすることも可能です
        • なお、エンゲージエンゲージカガリエンゲージで3サーチ+3ドローですね。ヤバいですね☆
          • エンゲージでマルチロール回収、カガリでエンゲージ回収、マルチロールでカガリ放棄、エンゲージ2枚発動という動きをすると2枚発動のところが無効化されなくなります。ヤバいですね☆
  • 推理ゲートによる墓地肥やしがデカい
    • これは純構築や永続罠軸でも使われる手法ではあるけれど
      • 主に《デビル・フランケン》から《ナチュル・エクストリオ》を出して封殺するタイプの奴
    • このデッキの場合、ランク4(後述)もしくは閃刀ギミックへの切り替えも兼ねているので特に相性がいいです
    • なお《神碑の泉》は効果上、推理ゲートで削った山札の枚数は基本的には回復しないので自分がLOする可能性も高いこと、手札+墓地の枚数が増えるわけじゃないということは神碑を使ううえでかなり大切な話だと思っています
  • ランク4による攻防の補強ができる
    • 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》による時間稼ぎ
      • リンク及び魔法罠での除去には効かないとはいえ、相手の展開及び攻撃を妨害してくれます
    • 《No.60 刻不知のデュガレス》
      • 「今からろくでもないことをしてお前を○す」の代名詞
      • このデッキでは主に1つ目の効果を使い手札を整理します

デメリットとしては

  • 閃刀姫がEXモンスターゾーンを圧迫する
    • 閃刀でやりがちなシズクエンドをすると次のターン開始時にフギンが出せなくなります
      • 一番避けたいのは泉への羽ライスト直撃なので、これを後出しで回避できなくなるのはかなり重いデメリットです
      • そのため、通常の閃刀ではあまりやらない「ジークの効果を自分に使う」「マルチロールのコストに閃刀姫EXモンスターを使う」などをしてEXモンスターゾーンを開ける必要なども出てきます
        • 「ジークの効果を自分に使う」は《影依融合》対策なんかでMD初期はわりとやりましたけど
      • どうせ次の相手ターンで死ななければエンゲージから巻き返してLOさせるのでセーフ、という考えもある
  • 相手に対する拘束力が弱い
    • 永続罠が強すぎるのが悪い

Q:なんで永続罠型使わないの?

A:つまんないから

「永続罠で相手の足を止めて神碑魔法でデッキを機能停止させてイージーウィンを狙う」と言うのはまぁ勝てるし分かるんだけど、個人的には回していて機械的に伏せて機械的に相手の動きを止める感じがして楽しくなかったこと、思った以上に一方的に封殺するか、事故orバック除去で一方的に負けるかの戦いになり面白くなかったことが大きかったというか。
「勝てるから使う」は正解だけど、自分は元々timmy&johnny寄り、アンチspike寄りの思想なのでそこまでハマらなかったというか。
できる・やる動きが全く同じデッキはあまり好まないのもあるかもしれない。

小ネタ:1ターンに削れる最大デッキ数

どのカードも名称ターン1

カード名枚数
《神碑の穂先》1枚
《輝く炎の神碑》2枚
《破壊の神碑》4枚
《解呪の神碑》2枚
《凍てつく呪いの神碑》3枚
《まどろみの神碑》3枚
《黄金の雫の神碑》4枚+1枚(計5枚)
《怒れる嵐の神碑》不定(MAX11枚)

合計:20枚+α(怒れる嵐)

大体のデッキは40枚+αの構築であるので、ゲーム開始時の山札は大体35枚~38枚くらい。
神碑魔法の特殊召喚効果を使わなければ、大体2ターン(往復1ターン)でLOが見えてくる計算です。

戦績

11戦10勝 勝率:90% (【閃刀神碑】自体は10戦9勝 勝率:90%)

ランク日付使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
S52022/12/22閃刀恐竜(スクラップ軸)×デッキ間違えた上にデスフェニ素材が初手に固まり死亡……なんか粘り勝てた
S52022/12/22閃刀神碑ディノインフィニティ×60デッキだったけどまぁ難なくLO
S42022/12/24閃刀神碑青眼×フギン棒立ちでカオスMAX降臨を許してしまったのでだめ
S42022/12/24閃刀神碑超重武者ぶん回してサレ勝ち
S42022/12/24閃刀神碑極北獣×ぶん回してサレ勝ち
S32022/12/24閃刀神碑烙印デスピア相性がいいので特に語ることもなくミラジェイドを処理し続けて勝ち
S32022/12/24閃刀神碑ラビュリンス×即サレ
S22022/12/26閃刀神碑ダイノルフィア×バックをアフターバーナーなどなどで割ってアド差勝ち
ダイノルフィアは大型モンスターに耐性が無いから有利
S22022/12/26閃刀神碑60バーン×シモッチとウォールバーンと普通のバーンは分けてデッキを組んだほうがいいですよ
S12022/12/29閃刀神碑60青眼カオスMAXを早々に除外したので流れで勝ち
S12022/12/29閃刀神碑DD破壊でPを、アンカーと凍てつくで出てきたモンスター効果をひたすら封じて勝ち

……シルバーで回すようなデッキでは無いですねやっぱり……。
というかDCの方が先に始まり先に終わり、相手もそっちのほうが強いんだからそっち先に記事にしろよ……。

終わりに

やっぱ神碑楽しいわ
今までヒトに向けて撃てなかったから尚更

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