2022/08/04

【遊戯王マスターデュエル】おぼろげに浮かんできたんです。エクストラゼロという数字が。(エクストラゼロフェス他)【2022年7月報告】

ランクマッチ報告

今月も【閃刀姫】を使ってゴールド5→プラチナ5まですすめて終わり!
異世界転生系勇者がいろんなデッキに出張してますけど、今のところ閃刀に出張させる予定はないです
先行1T目の盤面が強くなる意味では入れておきたいけども、デスフェニを優先しているような感じです(共存は可能だと思うけど)

また、ふわんだりぃず実装により《アーティファクト・ロンギヌス》の採用が増えていますが、自分の場合は増やすことなくピン挿しのままやってます
現時点でのふわんだりぃずは《ふわんだりぃずと旅じたく》が無いため、個人的には壺を詰みまくってもまだ事故率が高いと感じており、現状の手札誘発+アンカーで十分に事故らせられる(少なくともゴールドに居残りしてるふわん相手には)、という理由です
上のランクに行けば確実に勇者、幻影、相剣あたりも増えてくるのでロンギヌス積む必要が出てくると思います

おまけで召喚される結界像については攻撃力が低いうえ鉄獣と違ってシムグルを添えないので、レイNSから十分倒せるしそこまで驚異に感じないな……ってなってます
(実際はメイン1でのモンスター展開を封じられているので、魔法依存の強い閃刀では影響度が低いだけで効いてますけど)

先行取られてアトラクター投げられた?もう終わりだよこのゲーム

ふわんだりぃずが上がりきった月末はその枠も《王宮の鉄壁》に入れ替えて比較的ゆるくプレイしてました
もっとやる気をだせ

EXゼロフェス報告 ※ゴールド帯での話です

全体を通した印象とか

  • 制限がふわん寄り過ぎて不快
    • 商売的に売りをかけたいのは分かるんですけど、あまりにもふわんだりぃずに対して規制をかけなさすぎていると感じられ
      • 特に贔屓を感じたのは【真竜】(あと【帝】)への規制の多さと《生贄封じの仮面》《アンデットワールド》あたりへ制限がかかっていたことかな~と
      • アドバンス召喚を止められたくないのはエクストラが使えない以上分からなくは無いんだけども、だったら【真竜】や【帝】の制限も通常のレギュレーションに合わせてよくない?ってなった
    • おい環境大臣なんとかしろ!!!
  • そもそもEX縛りの各イベント(ヌメロンまみれのXフェスとか)がそこまで選択肢多くないのに、それを更に縛るレギュレーションに魅力を感じられなかった
    • 現代遊戯王がどれだけEXに頼っているのか?って話でもあるけど
    • だからこそEXに頼らなくていい最新テーマがずば抜けて強いに決まってるだろ……って話

流行ったテーマ(主観)とか

あくまで主観です。
もうデッキ組むのがめんどくさいし出来がそこそこいいのでレンタルに逃げたんだろうな……って感じのプレイヤーがたくさんいた印象でした

  • 【ふわんだりぃず】(レンタル)
    • 正直事故率が高いので、事故れば(事故らせれば)勝ち、事故らなければ敗け、くらいの勝率でした
    • 《スワロースワロー》《ディメンション・アトラクター》の有無がレンタルかどうかの判断基準でした
    • 結局全員同じ動きするだけだし正直それ以上の印象は特にないかな……
  • 【勇者】(レンタル)
    • 正直このデッキを選ぶ理由がわからないんだけど、コレもかなりの数あたりました
    • 出張パーツ以外の勇者ギミックが出てきたらこのレンタルデッキだと判断してました
  • 【マシンナーズ】(レンタル)
    • 個人的には今回のレンタルで一番完成度が高く、一番あたりたくなかったデッキ
    • コレも回り始める前にある程度こちらの盤面を仕上げられればなんとかなったので、初動をくじければ勝ち、って感じだった
    • ただしもともとの使用者が少ない(このフェスで初めて触ったユーザーが多い)からか、結構プレイングミスをしてくれたのでそのお陰で勝てた試合もちらほらあった
  • 【ベンケイワンキル】
    • 半分くらいはコレ
    • コピペだろ?ってなる程度には全員同じカードを同じ枚数積む構築をしていたので、おそらく何処かで流行ったんだと思います
      • Youtuberとか?
    • 個人的には勇者ギミックを入れて適度にワンキルできるまで耐えたりしたほうがいいと思うんだけど、それすらせず初手でワンキル出来ないと散っていく様は武士でした
      • ……なんというか武士というか通り魔だな

個人的には【エルドリッチ】が多いと思っていたので、ゴールド帯では一切あたらなくてびっくりしたり
【帝】【真竜】みたいなアドバンス召喚メイン(まぁ規制されてますけどね!)、【エンディミオン】みたいなP軸、【青眼】【ブラック・マジシャン】みたいないつでも居る連中も多くなるかなぁと思っていたのでそれらとあたらず意外でした。

……あくまでゴールド帯の話ですが


使ってたデッキとか


【幻煌勇者(勇者パシフィス)】

個人的にパスフィス呼びより幻煌のほうがかっこいいので、純構築でない限りそっちで呼んでいます
組んだ理由は下記の通り

  • 傍から見てあまり見ない戦い方・構築をしたかったから
  • エクストラを使えない影響で耐久力・妨害力・決定力丸々落ちるデッキが多いため、継戦能力重視する必要があると思ったので
  • なんか新しいデッキを安く組みたかったから

なお、幻煌と勇者を混ぜるメリット・デメリットは下記の通り

  • メリット
    • パシフィスのサーチ効果を共有できる
      • 実のところ通常モンスターが場に出ればいいので勇者トークン生成でもサーチが使えます
      • ただし勇者トークン生成時にはデメリットもある(下記)ので一長一短
    • 幻煌ギミックの先行1T目やること無い問題を解消できる
      • 勇者ギミックを動かせるのであればグリフォンライダーを構えるところまではできる
    • 幻煌ギミックの事故軽減
      • 今回はEXを用意できないので、普段と違い壺が使えない
      • このレギュレーション上では大きなメリットだと思う
    • 何度も使える万能無効を構えられる
      • 単純に「旅路とグリフォンライダーのセットが強い」ってだけの話
      • 実際のところ勇者ギミックだけで封殺できた試合も何個かあったのでなおさら(改めてコイツやべぇな……。)ってなったり
    • 《騎竜ドラコバック》を使い回せる
      • 幻煌龍トークン・《幻煌龍スパイラル》共に通常モンスターなので《騎竜ドラコバック》を装備できる
  • デメリット
    • 勇者ギミックでパシフィスのサーチを起動した場合、そのターン中にグリフォンライダーを出せない
      • 相手メイン初手でパシフィスを割りに来るような動き(羽箒・ライストなど)が来た場合にグリフォンでいなせない
    • 場にグリフォンが立っている場合、幻煌罠が起動できない
      • 幻煌罠の共通条件が『自分フィールドのモンスターが通常モンスターのみの場合』だから


正直なところ、「エクストラ無し」というレギュレーションだからこの組み合わせが成立しているだけで、通常の無法な決闘(ランクマッチのこと)での【幻煌龍(パシフィス)】では勇者無しのほうがメリットが上回ると思います

以下レシピ


構築にかかわるメモは下記

  • 幻煌ギミックについて
    • 《幻煌龍の戦渦》以外の幻煌罠の採用について
      • これ以上デッキが膨れるのを避けるために戦渦以外の罠を入れてないです
      • 上記デメリットでも触れた通り、グリフォンライダーが場にいるときに発動ができないことも採用枚数を絞った理由の一つではありますが
      • 《幻煌龍の浸渦》については後述のミラーフォース系を抜いて入れるのもアリだったかもしれない
    • 《幻煌龍 スパイラル》の採用枚数について
      • 無しだと流石に打点が足りなくなる気がしていたこと、ドローソースを強貪に頼ることになったこと、旅路や《ミラーフォース・ランチャー》で比較的簡単に交換材料にできることから2枚積むことにしました
      • また、装備ビートに寄せたかったこともあり《潜海奇襲》の採用枚数も絞っていたので、なるべく素のパラメータで戦闘破壊できる範囲を広げておきたかったこともありますが
        • とは言え、このレシピだと攻撃力3200以上の効果破壊耐性持ちが出てきたらアウトなんですが……
        • そうなる前に戦渦や各種カウンター罠で止められることを願うしかなかったですね。割とまじで。
    • 幻煌装備の枚数について
      • 全部1枚づつ入れてました
      • 結果から言うと全部使い所があったし、全部これ以上はいらないかな~って印象でした
        • 《幻煌龍の螺旋絞》はもう1枚あっても良かったかも
      • 後述の《運命の旅路》の隠された効果(隠されているわけではない)のお陰でターン1の戦闘破壊耐性をもてること、戦渦の隠された効果(これも隠されているわけではない)のお陰で付け替えができることから結構変な動きができたと思います
    • 《メガロスマッシャーX》の採用と補助について
      • 完全に初動での事故防止のために入れてます
      • 本来なら《予想GUY》などでデッキからSSできるように仕込んでおくべきなんですけど、今回はその枠を勇者に割いたので補助魔法は一切なしです
      • この辺ホントに強貪頼りというか
  • 勇者ギミックについて
    • 出張要因以外の採用について
      • そもそも選択肢にありませんでした!!!
      • 申し訳ないけど条件の割にリターンが少ないものがほとんどなので、デッキスペースを食うだけでいいことは無いかなぁという印象でした
      • まぁ実際そうなのでこの構成が出張として使われているわけで……
    • 採用枚数について
      • ドローソースを強貪に頼る以上、保険のため旅路は2積みしています
        • 細かいところで言うと、幻煌装備とドラゴパックとで装備魔法が多いデッキではあるので、隠された効果(隠されているわけではない)で戦闘破壊を防いだりとかで結構役に立ってた感じはある
      • グリフォン・ドラゴパックはキーカードかつ強貪で飛んでほしくはないカードとは言え、2枚は確実にいらないのでピン採用にしてあります
        • というかそれらなしならなしで幻煌軸でやらざるを得ないだけなので……
        • あとはアラメシア・旅路からアクセスできるので、これらを手元に確保してから強貪を使うことで吹き飛ぶことを回避できたので……
  • その他ギミックについて
    • 《超自然警戒区域》の採用
      • 「決まれば強い」枠で入れてありました
      • 先行でパシフィスと一緒に貼れては相手の初動をくじいたり、中盤以降のトークン生成に合わせて除去に使えたり、アラメシアと合わせて1枚でトークン生成・旅路貼り・除去をできるようにしたり……と採用時の想定以上に働いてくれた感じがある
        • ゴールド帯なせいか、相手がこっちのカードの効果を読まずに突っ込んできたりするのもあってなおさら"よく効いた"というか
    • 《王者の看破》《天威無双の拳》の採用と使い分け
      • 要するに看破は「幻煌龍・幻煌龍トークンがいれば無効にして破壊」、天威無双は「トークンがいれば無効」の違いです
      • 天威無双は強かったんですけど、あくまで破壊はしない ということがネックでした
        • ということで打ちどころは魔法罠、手札誘発等がメインでした
      • 一方で看破は条件が若干キツく、モンスター効果の発動に反応しない というところがネックでした
        • こちらはマスカンでSS自体を止めるということが当初の目的でした
      • ということで両方を条件のキツさで割り振った形でそれぞれを採用しています
        • 結果から言うと看破はほとんど使わなかったかな……
      • まぁ正直そんなことで迷わなくても《神の宣告》等汎用カウンターを仕込めばいい事に気づいたのは終わった後の話
    • 《聖なるバリア -ミラーフォース-》《ミラーフォース・ランチャー》の採用
      • コレ話すと長くなるので特に書かないんですけど……所謂ネタ枠と言うか、ロマン枠と言うかその類の採用です
      • 結論から言うと、「そんなに役に立たなかった」です
        • ミラフォランチャーに至ってはきちんと破壊されてくれたのが勝ち確時の1回のみという……
    • 《スキルドレイン》について
      • オレだけ3枚使わせてくれ!!!

終わりに

【幻煌勇者】……個人的に勇者トークンとしてアンダイン(UNDERTALE)、幻煌龍トークンにフィッシュ竹中さん(ギャグマンガ日和)のカードを使いたい気がする組み合わせでした
結構ハマったので絶賛【幻煌龍(パシフィス)】のパーツを集めている最中です

カードコネクトあたりでトークン用に作ってくるか???

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