ランクマッチ報告
【閃刀姫】を使ってプラ1に行きました。 レシピは下記画像参照。
大きな変更点は
- 《アーティファクト-ロンギヌス》→《王宮の鉄壁》
- いわゆる鉄壁型
- 鉄壁+マルチロールでマルチの除外デメリットを踏み倒せるので毎ターンエンゲージとアンカーを切り替えて撃ち放題できるネタは有名というか
- プラ1行くまでに3回程度しかできなかったけど、 決まると謎の無敵感あるのでとても好きなコンボです。
- メタ的な意味では鉄獣・電脳・イーバあたり広く浅くメタりつつ、レイへの墓穴をチェーンで防ぐとかできて便利でした。
- ロンギだと自ターンに撃てないので、《鉄獣の抗戦》とかに無力なのもな……
- もちろん、手札誘発故の奇襲性とかを考えると一長一短ではあるんだけど。
- OCGの方でも【スプライト】対策として《サモンリミッター》あたりと一緒にメインから積まれるようになったのでなんというかメタが1周回ってきた感じがある。
- 《屋敷わらし》の採用
- リンケージ以降のOCGの大会デッキには安定して2枚メイン投入されている印象が
- ということで真似して入れて使ってました。
かわいいね。 - 現代において墓地を触らないデッキは無いこともあり広く浅く刺さっていた感じではあるんだけど、逆に自分が使われたことはほとんどないという
- 正直手札誘発の中ではかなり優先度高い娘だと思っているので「なんで?」って感じではある。
- 細かいところだと、上記鉄壁が無い時の墓穴対策にかなり使った記憶が。
- 《怪粉壊獣ガダーラ》が抜けた
- 正直ダガーラを出さないといけないモンスターが着地した時点で詰んでると思ったので
- それに【閃刀姫】においての2700打点はすごく……大きいです……
- ということでダガーラしたあとバーナー撃たないといけない状況になった時点でアレだし、打点的な意味ではアクセスで超えられるなら最悪それ、って感じで抜けました
がだーらいままでありがとう!- 《封魔の呪印》の採用
- 手札コストは重いものの、【閃刀姫】であれば手札で腐らせた《貪欲な壺》などをコストに使えるんじゃないか?という発想から入れました。
- メタ対象はミラーでの《閃刀起動-エンゲージ》、流行している《流星輝巧群》《召喚魔術》《影依融合》あたり。
- 典型的な先行カードではあるんだけど、昨今の使い回しの多い魔法カードをメタれればいいなぁ~相手も驚くだろうし くらいの採用理由です。
- 結論から言うと1回も使わなかったけどな!!抜くわ!!
正直なところ【閃刀姫】というデッキ自体のパワーからやる気元気根気さえあればプラ1へ行くことは難しくないと思っている質なので、なんというか「いままで閃刀握ってプラ1行けてなかったんですか?」と聞かれると「はい。」としか返せないというか。
時間的に余裕があるというか、プラ5→プラ2をほぼ負け無しで連勝できて「これは(プラ1)行っておかないとだめだな」という気持ちが大きくなったので泣きながら登りました。
「もう一度やれ」って言われたら断っていい?って感じには苦行でした。
とは言え、プラ1登頂できたのは変わりないので、"閃刀姫チョットワカル"くらいにはなれたのかなと思います。 プラ1登頂直後にマッチングの仕様変更で同ランク帯とばかり当たるようになり実質フリーマッチと化していたので、正直このまま一生フリーやらせてくれって気持ちでした。
メタビシンクロフェス報告
メイン……のつもりだったんだけど蓋を開けてみればあんまり話すことがなかったので、今回こっちはあんまり話題が多くないです。
全体を通した印象とか
制限規制の話
ハリラドンを完全肯定するわけじゃないけど、リンクなしのシンクロデッキってキツイなぁという印象。
そのうえ《スキルドレイン》含むメタビートのキーパーツが特にお咎めなしの制限規制だったので、真っ先にそういうデッキを組もうと考えたという。
シンクロってシンクロ専用のパーツが多くて、それがこのゲーム(遊戯王マスターデュエル)ではそれぞれが高級カードなんですよ。
だからこのためだけにシンクロデッキを拵える財力もないという。
……もとからジャンドとか電脳堺とか組んでない決闘者の多くが同じ考えだったんじゃないかな~と終わったあとに思った。
ついでにいうとXフェスで言うところの【サイファー】みたいなストラクもないし、次パックで出てくる【相剣】も実装されてないしでもう地獄。
世はまさにメタビvsジャンドSR電脳堺時代!!
流行ったデッキ(主観)とか
あくまで主観です。
- レンタルデッキ(【ジャンクドッペル】【SR】)
- なんか動きがおかしいな?とおもったらだいたいこいつら
- 「貸し出される割には強い」という前評判通りではあったんだけども、使用者達がそれに追いついていない印象がすごく強かった
- 《ジャンク・スピーダー》でチューナーを出せるだけ出したはいいけど非チューナーが居なくて詰んだりとか
- 《ジャンク・シンクロン》でチューナー吊り上げて終わったりとか
- 自分がシンクロ世代でもあるので「そんなミスしないだろ……」ってミスを目の前でたくさん見れてたのしかったです(KONAMI感)
- 電脳堺
- 環境の中でも真っ当に☆9シンクロ(3+6)してくるやべーやつ
- 今回Xモンスターが禁止されておりVFDは出てこないので「フルパワーではない」ものの環境入りしてるだけの使用者とパワーがあった印象
- メインアタッカーが《電脳堺狐-仙々》になるので打点・制圧的な部分はブン回った【ジャンクドッペル】等に比べると弱いのでマシかな……って感じでした
- 回し方分かってる人しか回してなかったしな!!(コレめちゃくちゃ重要なファクターです。)
- 真竜
- 今回の主役
- Xフェスではキーカードの《真竜拳士ダイナマイトK》が禁止だった気がするし、NRフェスでは制限&ドロソが軒並み禁止で安定感のなかった真竜がだいたいフルパワーで来たんだもの。そりゃみんな使うわ。安いし。
- 昔【黄泉帝】を使っていたので「魔法罠を生贄に通常召喚」ってのがそもそもズルだと思っている(私怨)し、全盛期の《真竜剣皇マスターP》でOCG初めて1週間くらいの同僚に殴られ続けたのでいい印象が無いです(私怨)
使ってたデッキとか
【クリフォート】
ま た お ま え か
キーパーツがほとんど規制がかかっていないとはいえ貴重なドローソースである《強欲で金満な壺》が禁止カード扱いを受けたので、代わりにオッpこと《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》、もう片方のPスケールをどかして無理やりシンクロできるように《EMトランポリンクス》を採用し、"最初期"の【クリフォート】を再現したデッキになりました。
え?最初期クリフォに《クリフォート・エイリアス》や《機殻の凍結》は存在しない?知ら管。
なお、このデッキはチューナー(うらら)を積んでいるのでシンクロデッキです。
このデッキはチューナー(うらら)を積んでいるのでシンクロデッキです。
2回言ったのには意味がある!多分。
まぁ一度もシンクロ召喚しなかったけどな!!!
真面目な話をするとシンクロモンスターしかEXに積めない仕様上、フィールドに存在するモンスターは(例外を除き)全員レベルを持っているわけで。
もっというと、シンクロモンスターは特殊召喚されないとフィールド上に出てこないわけで。
ここで《アポクリフォート・キラー》の隠された効果がよく効くわけですね~。
そしてそれがツールからのサーチで持ってきた《機殻の凍結》1枚で出てくるんですね~。
はい。
久々にエースである《アポクリフォート・キラー》と暴れられたのでたのしかったです。
正直なところ、シンクロデッキをメタで封殺するより、(お互いメタが腐ることはおいておいて)真竜やWCみたいなシンクロ使わないデッキ同士でハイビートしてる方が楽しかったです。
1ターンもそれぞれ短いし。
【スカイオニヒトクイエイ】
ま た (ry
Velplaceは世界で数番目のスカイオニヒトクイエイファンサイトです。
シンクロモンスターは(例外を除き)全員レベルを持っているので……。
あと、シンクロデッキってモンスター主体で展開するので、必然的に魔法罠を割るカードって少なくなる印象があるんですよ。
ということで性格の悪いロックの時間です。
前回の反省を踏んで、《スカイオニヒトクイエイ》以外の【除外海産物】の仲間を呼んできました《ウイングトータス》って言うんですけど。
コンセプトは前回から変わっていないですが、今回は【除外海産物】おなじみの《ウイングトータス》と《強制終了》によるバトルフェイズスキップでターンを回していく形になります。
また、(使わなかったけど)ブービーゲームによる各種通常罠(筒やミラフォ)の使いまわしとかで対戦相手に積極的にトラウマを植え付けていくデッキです。
勝率も4割くらいは取れてたのでまぁ悪くはない戦績だったんじゃないんでしょうか。
終わりに
KONMAIはデイリーミッションを達成できるフリー戦を実装してくれ。 マジで。
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