2024/12/31

【DTM】2024年作ったものとかまとめ

はじめに

今年遊戯王と仕事しかしてなくて全然曲作ってないんだけど
去年のまとめはこちら

bmsonは一切作ってない?はい。。。

提供曲

今年も会場焼きコンピにしか出してないなコイツ
しかも提出できなかった回があるらしいですぜ旦那。弊社許すまじ

Jamming Waves (収録:Limit Breaker XX (会場焼きコンピ20))

会場焼きコンピと同時販売のコンピが『TCGコンピ』だったのでカードゲームネタで……ってなり、前回(前回は仕事で出せてないので正確には前々回)提出曲が閃刀ネタだったよな?ということで《閃刀術式-ジャミングウェーブ》をテーマにできた曲。
もともとジャミングやるならシュランツ寄りの中速曲(音楽ゲーム比。テクノとしてみたら十分に高速です)だよね~というノリからできました。
主催からは「『TCGコンピ』に出せや!」と怒られました。すみません。

曲構想自体はそれこそ閃刀握るようになってすぐからあったので数年越しの新規みたいな感じですね。現実の閃刀新規の方が間隔狭いぞ。
アニメと新規本当に頼むぞKONAMI。

ちなみにシザクロはMainstream Hardcore/Frenchcoreで作りたいとずっと思っています。
……アフターバーナーはいつまで経っても作れないと思います。(音ゲーアートコアとかで作りたいとは思っているけど)
「アフターバーナー」という言葉の重みがオレにとっては重すぎる。

曲的な話をすると、Schranzを名乗るにはトゲが足りないのと展開の少なさをフィルターワークで魅せるあの感じがないのでジャンル名を「HARD TECHNO」に逃げた経緯がありまして。
コイツこんなんばっかだな……。

ボーカル、というか声ネタについてはいつもの ft. vel 曲よろし自前で用意しています。
ベクタード(とその前のセレ5)の時Google翻訳に読み上げさせた「エンゲージ!」の発音が気に入らなかったので……

おわりに

今年は本当にDAWを開く機会が少なすぎたし、曲を作らないといけないタイミングでアイディアも時間も再現する技量もない、という詰みが多かったです
来年はもうちょっと曲作れるようにしたい……曲作るためのクソサンプリングをdigる時間もほしい……

2024/02/12

【マスターデュエル】召喚獣の召喚[召喚派生系デッキ](ランクマ・テーマクロニクル)【2024年1月報告】

ランクマッチ

VS フェンリル(8戦6勝 勝率:75%) ※規制前



先月の記事で話したデッキと同じなので省略しまーす
フェンリル制限がきっついっす……でも禁止ではないのでオッケーです

ランク対戦相手勝敗コイン先後備考
S5御巫×フェンリル1枚で2T凌ぎその後はVSの暴力で〆
フェンリルを相当警戒していたみたいだけど、どうも相手はフゥリで
対象取れなくなれば封殺できることを知らなかったみたい
S5魔術師×初動を増Gで止めてリソース勝負に持ち込んで勝利
S4サイバークシャしか来ない事故にあったものの相手を事故らせフェンリルビートで勝ち
S4烙印××相性悪すぎ
S4サーキュラーG通して勝ち
S3マナドゥム××ラゼンを握れなかったので負け
S3サイバース軸三幻神エグゾアトラクター&フェンリルで即サレ
S3相剣×相手が2Tドローゴーの事故を起こしてたのでさっさと投げて勝ち

召喚クシャトリラ(6戦6勝 勝率:100%)


バースの制限により、墓地に落ちてしまった除外する手段がない状態のクシャをどう動かそうか?と思い、召喚獣ギミックで無理やり除外する方向性を思いついたので作りました
まぁ色々な先人が既に組んでいたんですけどね


ランク対戦相手勝敗コイン先後備考
S2HERO×後攻ワンキル特化のところを超雷龍刺して勝ち
S2鉄獣×相手事故で先1T動かなかったためユニコーンでひたすらEXを除外して勝ち
S1自爆×アライズメルカバー超雷龍フェンリルの構えが出来たのできもちよかったです
S1烙印先行アライズで相手即サレ
G5烙印BF×先行事故していたので後攻からアライズ立てて終わり
G5ウォークライ特に難もなく立てたアライズからぶん回して終わり

7軸のEXをできるだけ削り召喚獣のスペースを作りつつ、リンクカオソルなども飛び道具として仕込んだりしました
知っていたとおりにいい活躍をしてくれたので満足です

召喚獣EXについては地属性以外とりあえず突っ込んだ、という感じでした
正直コキュートスについては出しても強くないのと、素材がオーガ君であり除外してまで使いまわしたいかというと微妙なのでなくても良かったかなと
逆にメルカバーは2枚あっても良かったかもしれない

テーマクロニクル

召喚リブロマンサー(29戦22勝 勝率:75%)


御巫が禁止、リブロはなぜか一切規制されず、そして召喚獣も何故かノータッチ、ということでランクマッチで使った【召喚クシャトリラ】の流れをそのまま流用して作りました
クシャと異なり、自分の墓地除外しても旨味は無いんですが……

基本的な展開はリブロ、召喚獣でそれぞれ独立しており変わらないです
基本的には召喚権をアレイスターに切って誘発受けるorメルカバーで無効構える+リブロ展開でデスブロインターフェア構える、の2無効を立てて構えます

返しはファイアバーストだったりプルガトリオで一気に詰める感じで
思っていた以上にファイアバーストフィニッシュが多くてびっくりしましたが

以下メモ
  • ディサイプルディヴォーティー展開→ファイアss+召喚権でマストラム
    • ファイアssefエージェントサーチ、ファイア素材でディサイプルss、エージェントssefファイア回収ns、ファイア素材でディヴォーティーss、ディサイプルefディヴォーティーコスト、ディヴォーティーefトークン×2ss、トークン×2でマスカレss、ディサイプルエージェントでアーリィss、相手ターンにアストラムss
    • この展開方法、以前はwikiに載っていたのにいつの間にか削除されてて焦りました
    • 『デクレアラーで儀式モンスターサーチする(マジガールがいれば相手ターンに儀式召喚できる)以外はリブロマンサー関係なくない?エルフが禁止になっているのでCO』それはそう

対戦相手勝敗コイン先後備考
地恐竜×咎姫出すタイミング逃すプレミで死
レンタル
ヴェンデット
×メルカバーで降参
天気×後攻メルカバー立ててリブロ展開したところでサレ
レンタル
ヴェンデット
リブロも召喚も展開できない事故<br>返しの3T目で引けたので
リブロ展開して制圧勝ち
トゥーン×リブロも召喚も展開できない事故pt.2
また返しの3T目で引けたのでリブロ展開して制圧勝ち
竜剣士相手のビヨペンまでインターフェアを待ててしっかり止められてので即勝利
GP×ドロバに対してメルカバーではなくアレイスターの効果を使うプレミ
試合自体は自傷したところにサンボルで妨害消してファイアバーストして終わり
マシンナーズ相手の事故死
軍貫×ニビル踏んで咎姫展開で死
軍貫事故死……なんか相手も事故っててリブロ展開通して勝てた……
GP×相手の誘発誘発アンド誘発で死 咎姫で返したらニビル踏んで死
【手札誘発】対戦ありがとうございました
植物GSメルカバーで封殺
天威相剣×ひたすらに増Gが重い
化合獣×まず化合獣を出してきたのを見て二度見した
試合自体は相手のモルガナイトで誘発なしが確定したのでぶん回して勝ち
六花先行ぶんまわしでデスブロアンブロ立てて相手の初動を挫きサレ
パラディオン××事故死
ヴァンパイア初動を泡で止めて勝利
ドレミ×初動キューティアnsに泡で即サレ
バージェストマ×メルカバーで罠も天獄も封殺して勝ち
六花×事故
相手が先にディストピアしてきたので普通に負け
アダマシア×初動ドキドキに泡でサレ
ネムレリア×初動ネムガキにインターフェア合わせられなくて死
天威相剣ライディーンで初動の莫邪裏返して裏切り者をインターフェアで止めて勝ち
天威相剣×プレミプレミアンドプレミでもなんとか粘り勝てた
天威相剣×妨害がドラガイトのみだったのでデスブロからまくって勝ち
天威相剣×ブラッドローズぽっ立ちエンドだったのでデスブロから捲くって召喚獣で
ふたして勝ち
ゲート・ガーディアン事故
相手の手札が汎用無効で固まっていたのでそのまま押し切って勝利
軍貫展開終わりに激流葬されて死にかけたものの再展開できてそのまま勝利
堕天使×羽根帚で即サレ

正直な話このデッキ回していて一番の負けパターンは初手の事故だったし、想定通り2無効構えられればまず負けなかった印象があります
一番の敵は事故、その次に誘発による事故らせ、という感じで相手のことはあまり気にしない勝ち方ができたかなと
そもそもこのレギュレーションで1無効構えるだけでも大変なところサクッと2無効立てられるのはずるな気もしますが……

【遊戯王ラッシュデュエル】平民 vs セレブ&ロイヤル(2月ラッシュデュエル遊戯王の日)

はじめに

友人に「遊戯王の日一緒にいかね?」と誘われてラッシュデュエルの遊戯王の日へ行ってきました
イベント自体色々ご無沙汰しておりました

決してめんどくさくて出不精してたわけではないです
めんどくさくて出不精してたわけではないです

地域は名古屋大須、3店舗ハシゴした結果と所感です

所感

  • セレブがトップメタ、時点でロイヤルデモンズが多かった印象
    • 8人枠なら2~4人くらいはセレブローズを使ってた印象
    • プレマはロミンなのにサイキック使いは全然いなかった件
      • もしかしてサイキック使ってた人間がセレブに移ったのでは???(邪推)
  • デッキ帯、採用カードがが全体的に環境寄りだった
    • レジェスト、七宝船は挨拶代わり
      • 私は庶民なのでレジェストなんてありませんが
  • メイン層は大学生~社会人
    • 最年少は小学生までいた、最年長はおじさまくらい???
    • 皆さんハシゴしてやってるみたいで大体半分くらいはどこか他の店の遊戯王の日で顔を見た、って感じでした
  • プレマ使用率は3割くらい?
    • 正直狭いし移動多いしで広げて片付けるのは邪魔でめんどくさいと思う
  • 本日の最大参加抽選倍率は32/16(2.00倍)
    • ということはプレマ当選率は2/32=1/16
    • まぁまぁ低くもなくね?と思ってしまう程度の確率(ソシャゲ脳)

使用デッキと戦績

レクイエム帝(2戦0勝)


  • 元々の【帝】の打点要因としてレクイエムを入れていたところ、いい感じに融合(カオスマキア・ダークネスドワーフ)が来たので混ぜてみた構築
    • 正直なところ事故要因でしかないロマン枠だけど……
  • 下級はなるべく光闇、ギャラクシー族に寄せたい気はしたんだけど、汎用的に強い守1000カード(ハーヴェイとか)を優先して採用

使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
レクイエム帝ハイテクドラゴン×打点差で勝てないのが見えたのでLOに切り替えたもののリブート2発食らって死
レクイエム帝融合ヴォルカライズ××融合相手にライザーは効いたものの無限に正規融合されて死

ふりかえり
  • 分かってはいたけどレジェンド以外の帝の出力、打点が低すぎて無理
    • ラッシュオリジナル帝はもっとやる気出せ
  • 帝王罠が知ってた以上に事故要因だった件
  • ハーヴェイは盤面取れたり伏せ確認できたりしつつ打点になれてやっぱり強い
    • 家臣はしっかり見習うように
      もっとやる気出せ。
  • 正直純構築で事故減らしてもなおフリーですら出力足りない気しかしなくなった……

マグロ(1戦0勝)

  • 特に語ることもないスタンダードな【マグロム】デッキです
  • まじで特に語ることがない
使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
マグロセレブローズ××フィッシャーチャージが来ず妨害しきる前に墓地肥やされて負け

ふりかえり
  • フィッシャーチャージが来ないと本当にゼロ妨害のコントロールデッキなのでなんとかして触りたいと思った
    • 1枚落とせさえすればチャージリモーラで使い回せるんだけど……

魔法使い軸エクス(4戦1勝)


  • 以前からずっと使ってる魔法使い軸の【エクスキューティー】
    • 本来のトーナメントシーンではエクスが処理できない破壊耐性、戦闘破壊耐性を潰すためのアビス・ソルジャー、それのサポートのスプリッタースライムなどを積むのが主流ですがスライムが手に入らないし高いしで入れてないです
  • 魔法使い軸のいいところはささやきドワーフで墓地を肥やしつつ相手の墓地にタッチできるところとダリベだと思ってます
    • そのダリベが破壊耐性が増えすぎて死んでいるんですが……
  • ティーブレイクが入っているのは完全に趣味です
    • 全員そろえたい気しかなかったのにいつの間にかラムとかまで抜けてた……今の環境だとバック割のために入れたい気はしますが……
  • スパークハーツ使いたい気もあったのでフュージョンも飛び道具で入ってます
    • なお出したことはない模様

使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
魔法使いエクス光爬虫類××※友人戦
罠読みショッカーでダリベを腐らせて負け
魔法使いエクスセレブローズ×序盤テンポ取って固めたもののレジェマジレジェスト、ウォロ、ウィッチを
全力でぶん回されて捲くられて負け
魔法使いエクスロイヤルデモンズ序盤相手が事故ったのでテンポ取りつつ適切にキャッチ打って勝ち
魔法使いエクスプライム×フルアーマーノヴァの破壊耐性がおファック過ぎてダリベ貫通9000パンチ
されて死
ルーシーで寝かせてなぐって退かせたところ正規融合おかわりで終了

ふりかえり
  • 全体的に事故はなく80%くらいの出力で動けたし、目立ったプレミもない中で勝ちきれない試合が多かった
    • 結果論、マスカンじゃないところに妨害打ってたり細かいプレミしてたってことだと思う
  • キャッチの1妨害を越えられるとリソース差全部ひっくり返して終わる感じ
    • ボードアドは取れてるけど墓地アドとかを使ってワンショットされる感じ……ちょっとそこそこは干渉できない……
  • 勝てるはず(勝てないといけない)デッキで勝てないのが一番しんどい
    • マジで「勝てるはずだし勝てたはずなのに勝てなかった」でメンタルやられる

その他全般

  • 0分受付終了(当落発表)、その後パックの購入処理、という流れだったのでイベント自体の長さは1時間半くらい
    • パック購入処理~デュエル開始におおよそ10~20分はかかっていた印象
    • そのため、0分~翌0分の1時間でイベントの枠を取っていると40分2戦程度しかできない件
    • ニューロンで確認できるイベント枠が1時間半程度のショップでやると確実に3戦できると思います

  • 6パックで1056円
    • 予め1000円札と60円程度、ニューロンを起動したスマホを準備しておくと受付がスムーズっす
    • おおよそ光り物2枚くらいが期待できるパック数ですが、多くのショップでパックをシャッフルしたり前の参加者から順にテキトーに取っていったりするので当たる時は当たるしハズレる時はハズレます
    • 不毛なので何当たったとかの話はしません

  • コントロール寄りのデッキを使っている影響か1戦が長いです
    • こっちの展開はやること決まっているので割り切って進めて1分程度、相手5分、みたいなことが多かったです
      • 罠デッキやめろ
    • 3戦きちんとできたのは3店舗中1店舗のみという
      • だから罠デッキやめろって

  • プレイマット抽選は排他処理的なものは実装されていないらしい
    • 2店目でプレマ当たった人が3店目でも当たっていたので……

終わりに

来月は労働の余波であまりカードを触れないのでイベントとかも出られないと思います
弊社はカス

2024/01/16

【遊戯王ラッシュデュエル】福袋の二段クルーン(福袋開封記事)


はじめに

最近OCGの環境があまりにもひどいのと、青眼伝説からラッシュ堕ちしてしまった友人からの圧が強かったこと、なんか運試ししたかったのでカード○ャンピオンの福袋を買ってしましました――


▲こんな感じのやつです

ということで開封記事です

中身

▲中身
ボックス
  • デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!!
  • デッキ改造パック 幻撃のミラージュインパクト!!
  • デッキ改造パック 宿命のパワーデストラクション!!
  • デッキ改造パック 創造のマスターロード!!
  • デッキ改造パック 運命のギャラクシー!!
  • デッキ改造パック 破滅のレクイエム!!
  • デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!
  • デッキ改造パック 強襲のダブルスター!!
  • キャラクターパック -ガクト・ロア・ロミン-
  • マキシマム超絶強化パック
  • ゴールドラッシュパック
  • メガロードパック
ストラク
  • ゴーラッシュデッキ ギャラクティカ・アライブ
  • ゴーラッシュデッキ ジョインテック・アタック
  • 最強バトルデッキ ユウディアス -輝きのベルギャリーヴァ-
サプライ
  • ゴーラッシュのスリーブ遊歩以外

……知ってた。

というわけで中身はインフレ前のハーフボックスのうち売れ行きがあまりよろしくないパックでした~~というオチでした

メガロード2やハイグレードパックで主要なカードが再録されたせいで旨味が少ないとはいえオメガライジングやレジェンド覚醒とか入っていて欲しかった――
欲を言えばレギュラーボックスとかオーバーラッシュとか入っていて欲しかった――

まぁ単にパックを剥ぎたい欲を発散するのにはちょうどいいので良かったです

開封記録

デッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!!


初手からブラマジのラッシュレア引いてちょっとよくわからなくなってました
今でこそハイグレードパックでオーバーラッシュ・字レアで再録されているとはいえ、長らくこのラッシュレアしかなかったのにサポートだけ刷られた話は聞いていたのでなんかすごいことになってるな……感すごかったです
相場は1000円くらいっぽかったですが……

個人的にはルーカーのスーパーを引けたのでよかったです(KONAMI感)

デッキ改造パック 幻撃のミラージュインパクト!!


こちらもデーモンの召喚のラッシュレアを引き当てて???ってなってました
あとは……なんというかストレージ常連ばかりでレアカード当たった感ないですね……

デッキ改造パック 宿命のパワーデストラクション!!

特筆すべきもの、なし!!!
いや《ケミカルキュア・ブルー》は素直に嬉しいけど。元々組んでたし。

デッキ改造パック 創造のマスターロード!!

個人的に今回の箱の中で一番期待感高かった箱でした
というか光爬虫類デッキのための《激鱗解放》とかを友人が欲してたからなんですが
ツメレオンとカリギュレオンは無事に友人宅へ連れて行かれました

デッキ改造パック 運命のギャラクシー!!

個人的にはエクスキューティーアップ嬉しいな……と思ったんだけど、思い返してみれば同レアリティでハイグレードパックに収録されてましたね……(死)

デッキ改造パック 破滅のレクイエム!!

わぁ!ストレージで見たカードがいっぱいだ!!
ヴォイドヴェルグレクイエムのラッシュレアが欲しかったです。帝で使っているので。

デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!

……。

デッキ改造パック 強襲のダブルスター!!

【蒼救】が死んだ後に引く箱じゃないよな、という感想でした
個人的にタングスは嬉しいけどほしいのは照覧なんでつが

キャラクターパック -ガクト・ロア・ロミン-

インヴェンションがシクで出てきました
これだけパック剥いでシク初めてみた……。
ラッシュ初期の封入率がいかに渋く狂っているのかがよく分かる

マキシマム超絶強化パック

成銀ゴブリン嬉しいっすね、と思ったけどコレも同レアリティでハイグレ(ry
エクスキューティー的にも最初期以降は水エクスが主流なので成銀は入りませんが

ゴールドラッシュパック

魔法石の採掘とかシークレットオーダーとか嬉しいですね
どちらもワンコインで買えるけど

メガロードパック

ポッターが嬉しい

ストラク

撮ってはないけど2箱ともからディーラーが出たので大当たりでした
ディーラー引くために結構投げ売られてるストラクを買った記憶が蘇る――

サプライ

サプライもついてきたのはいいんですが、俺ハイパーマットしか使わないんですよね……
どうしようこのスリーブ

終わりに

以上開封記録でした
なんというか最近になるまでのラッシュの箱がいかに封入率がエグいのか、というのがよく分かる結果になったと思います
あとインフレ具合とかあんまりデッキに入らないカードの多さとか在庫加減とか

パック剥ぐの楽しかったです^^


2024/01/14

【マスターデュエル】俺より弱いやつに会いに行く[VS](ランクマ・DC)【2023年12月報告】

ランクマッチ・DC

今月は特にイベントらしいイベントが無かったのと、正直【VS】が形になる程度には組めたのでやること特になくてダラダラしていました。

次に石が必要になるタイミングは【R-ACE】(DUNE)、【ヴォルカニック】(炎DP)、【メメント】【ヴァルモニカ】(ビルド)、【罪宝スネークアイ】【ホルス】《ブラック・ホール・ドラゴン》(AGOV)、【粛声】(PHNI)あたりかなぁ
と言うかジャオロン来てる以上もうAGOVですら実装範囲なことに怯えてます

罪宝王デュエルモンスターズの時は近い……

使ってたデッキとか

【VS】を使ってました。
特に面白みもないMD制限での【VS】です

OCGでは「格ゲーモチーフ」「U.A.や閃刀の動きに近い匂い」という理由からビルドパック発売前に組むのを決め、初日に「マッドラヴ高ェ~~」と言いつつ全部400円前後のシングルを買い叩き、その1週間後には1枚1000円近くになり、その後半年くらいキープしててビビった記憶があります

最近は安くなってきたのと、このビルドパックが投げ売りされているところもあると思うのでだいぶ組みやすくなってきたと思います
【VS】の個人的に好きなところは「格ゲーのシステムをかなり上手くOCGに持ってきている」部分です
《Stake Your Soul!》の対戦前画面からラウンドコールに入る前まで感とか、ボーガーヴァリウスのキャラチェン効果(①)とか、ボーガーでひたすらゲージ稼いで投げハメで潰す感とか……

まぁ自分は格ゲー全くやらないんですけどね

OCG的な部分だと、上記ボーガーヴァリウスの①で所謂「着地狩り」(コレも元々は格ゲー用語ですね)をチェーン回避したりとか、ボーガーの②で手札を稼ぎ誘発で凌ぐとか、ラゼン・ヴァリウス必殺(②下段効果)のフリチェ破壊で妨害したりとか、とにかく立ち回りと読みを要求される、"プレイヤーの強さがデッキの強さになる点"が強みであり好きなところというか
対戦回数を強いられるMDでは正直疲れるし1戦が長いから使いたくない人も多いであろうタイプのデッキです

で、MD版【VS】がOCG制限と違う点は

  • 最初からジャオロンとダストスノウが使える
  • ティアラが実質死亡したとはいえ烙印が蔓延っている(のでダストデビルの裏守備が刺さらない相手がいる)
  • フェンリル準制限でしょうか
特に【VS】の動きの都合、打点+妨害を用意しつつ炎(ライズハート)もしくは地(フェンリル)をサーチしてVSのコストとして構えられる点がめちゃくちゃ強いです
【VS】の大型DLCコンテンツと言っても差し支えないです

というわけでレシピ
(1月制限適用後に撮ったものなのでフェンリルとセンサーが制限になってます)


EXは完全に趣味で咎姫セットを入れてあります
正直一回自爆デッキ相手に回すのを試した時に出ただけで使わなかったです

また、当て身(《VS 龍帝ノ槍》)は通常ガチると抜けていくタイプのカードですが、自分は大好きなので入れています
(当て身の条件になる"対象を取る効果"はキャラチェンで回避できるのでそれをカード1枚使って無効にする必要もないので……)

とはいえコレとかダストスノウの3連で決めるとめちゃくちゃ気持ちがいいので入れています
トリニティバーストはちょっと重すぎて入れれてないけど……

また、初動のラゼン確保についてはスモワに頼り切っています
壺類にすることもできるとは思いますが、ライフカットを早めていきたいのと、ボーガーのドローと競合したりするので、個人的には手札減らしてでもスモワでラゼンをサーチしに行きたいです


戦績

ランクマッチ:14戦13勝(勝率:92%)

ランク日付対戦相手勝敗コイン先後備考
S52023/12/04×とりあえずアップがてら回し方のおさらいをしてた
やっぱフェンリル居ると地ボタンと妨害の両方確保できて最高
S52023/12/05烙印デスピア(ジョウゲン付き)フェンリル最強
S42023/12/18スケアクロー×初動をアトラクターで抑え込みリソース回復前に叩き切って勝ち
S42023/12/20三幻神フェンリル見て即サレ
S32023/12/20ブラックマジシャン相手が展開して余裕見せてきたところにスノウ3コン当ててあとはテキトーに投げハメして終了
S32023/12/23フォトン×ハンドに地属性とSYSしか無い大事故だったものの誘発で相手を事故らせヴァリウスビーとして勝利
S22023/12/23自爆×咎姫展開のテスト
S22023/12/23蟲惑魔対象取る効果は特につらくないのでラゼン必殺でセラ落としてあっさり勝ち
S12023/12/24ピュ×初動ピュに泡打ったらケアなかったみたいで勝ち
S12023/12/24VVラゼン必殺でひたすら相手をいなしつつスノウ3ゲージかましてまくり勝ち
G52023/12/27蟲惑魔×ラゼン守1500なのをすっかり忘れててスモワで倶利伽羅から行けずに死
G52023/12/27叢雲ダイーザ当身でキメられるとめちゃくちゃ楽しい
G52023/12/29御巫フェンリル相手に惑わしフゥリではなくアラベスクニニを持ってこられたので普通に除外して即サレ
G52023/12/29竹光閃刀アド差稼いで勝つ閃刀でアド損な動きしまくって来て笑いつつラゼンフェンリルでアド稼いで勝ち

当然だけどシルバーやらゴールドやらで回すデッキではないよね???
完全に初狩りクソ野郎です。ありがとうございました。

落とした1試合も倶利伽羅のDEFとラゼンのDEFが一緒なのを見落としていた大プレミが原因なので、やはりこのレベル帯でこのデッキパワーなのは過剰だった気はします

DC:12戦8勝(勝率:66%)

ランク日付対戦相手勝敗コイン先後備考
52023/12/08ピュ×アトラクターで封殺
52023/12/08三幻神PUNK×三幻神関連のカードに初見殺しされて死
最終的にライフ削りまくった相手をボーガーで投げて〆
62023/12/08クシャトリラ×フェンリルをひたすらラゼンとヴァリウスの着地狩りでいなしてサレ勝ち
62023/12/08斬鬼××事故死
62023/12/088軸カグヤ×ラビオンワンキルは防いだものの叢雲2枚で押し切られて負け
72023/12/08アンワ×初動ユニゾンビにうらら打って勝利
72023/12/08十二クシャトリラ×相手がシャングリラぽっ立てエンドだったのでパンクラフェンリルで叩き潰して勝ち
72023/12/11ブラックマジシャン必要なリソース構えつつ相手がGに対してツッパしてきたのでテキトーにあしらって勝ち
82023/12/12スケアクロー××超融合で妨害全部崩されてまけ
82023/12/12不明×相手即サレ
82023/12/12銀河眼××ハンドはあっても妨害がなさすぎて死
82023/12/12ラビュリンス×動き出す前にヴァリウスで叩き潰して勝ち

さいごに

というわけで【VS】の紹介と構築の話でした

もうそろそろ罪宝、リトルナイト、ティフォンの影が見えてきて嫌な気持ちでいっぱいになったので寝ます

【DTM】2024年作ったものとかまとめ

はじめに 今年遊戯王と仕事しかしてなくて全然曲作ってないんだけど 去年のまとめは こちら bmsonは一切作ってない?はい。。。 提供曲 今年も会場焼きコンピにしか出してないなコイツ しかも提出できなかった回があるらしいですぜ旦那。弊社許すまじ Jamming Waves (収録...