2024/02/12

【マスターデュエル】召喚獣の召喚[召喚派生系デッキ](ランクマ・テーマクロニクル)【2024年1月報告】

ランクマッチ

VS フェンリル(8戦6勝 勝率:75%) ※規制前



先月の記事で話したデッキと同じなので省略しまーす
フェンリル制限がきっついっす……でも禁止ではないのでオッケーです

ランク対戦相手勝敗コイン先後備考
S5御巫×フェンリル1枚で2T凌ぎその後はVSの暴力で〆
フェンリルを相当警戒していたみたいだけど、どうも相手はフゥリで
対象取れなくなれば封殺できることを知らなかったみたい
S5魔術師×初動を増Gで止めてリソース勝負に持ち込んで勝利
S4サイバークシャしか来ない事故にあったものの相手を事故らせフェンリルビートで勝ち
S4烙印××相性悪すぎ
S4サーキュラーG通して勝ち
S3マナドゥム××ラゼンを握れなかったので負け
S3サイバース軸三幻神エグゾアトラクター&フェンリルで即サレ
S3相剣×相手が2Tドローゴーの事故を起こしてたのでさっさと投げて勝ち

召喚クシャトリラ(6戦6勝 勝率:100%)


バースの制限により、墓地に落ちてしまった除外する手段がない状態のクシャをどう動かそうか?と思い、召喚獣ギミックで無理やり除外する方向性を思いついたので作りました
まぁ色々な先人が既に組んでいたんですけどね


ランク対戦相手勝敗コイン先後備考
S2HERO×後攻ワンキル特化のところを超雷龍刺して勝ち
S2鉄獣×相手事故で先1T動かなかったためユニコーンでひたすらEXを除外して勝ち
S1自爆×アライズメルカバー超雷龍フェンリルの構えが出来たのできもちよかったです
S1烙印先行アライズで相手即サレ
G5烙印BF×先行事故していたので後攻からアライズ立てて終わり
G5ウォークライ特に難もなく立てたアライズからぶん回して終わり

7軸のEXをできるだけ削り召喚獣のスペースを作りつつ、リンクカオソルなども飛び道具として仕込んだりしました
知っていたとおりにいい活躍をしてくれたので満足です

召喚獣EXについては地属性以外とりあえず突っ込んだ、という感じでした
正直コキュートスについては出しても強くないのと、素材がオーガ君であり除外してまで使いまわしたいかというと微妙なのでなくても良かったかなと
逆にメルカバーは2枚あっても良かったかもしれない

テーマクロニクル

召喚リブロマンサー(29戦22勝 勝率:75%)


御巫が禁止、リブロはなぜか一切規制されず、そして召喚獣も何故かノータッチ、ということでランクマッチで使った【召喚クシャトリラ】の流れをそのまま流用して作りました
クシャと異なり、自分の墓地除外しても旨味は無いんですが……

基本的な展開はリブロ、召喚獣でそれぞれ独立しており変わらないです
基本的には召喚権をアレイスターに切って誘発受けるorメルカバーで無効構える+リブロ展開でデスブロインターフェア構える、の2無効を立てて構えます

返しはファイアバーストだったりプルガトリオで一気に詰める感じで
思っていた以上にファイアバーストフィニッシュが多くてびっくりしましたが

以下メモ
  • ディサイプルディヴォーティー展開→ファイアss+召喚権でマストラム
    • ファイアssefエージェントサーチ、ファイア素材でディサイプルss、エージェントssefファイア回収ns、ファイア素材でディヴォーティーss、ディサイプルefディヴォーティーコスト、ディヴォーティーefトークン×2ss、トークン×2でマスカレss、ディサイプルエージェントでアーリィss、相手ターンにアストラムss
    • この展開方法、以前はwikiに載っていたのにいつの間にか削除されてて焦りました
    • 『デクレアラーで儀式モンスターサーチする(マジガールがいれば相手ターンに儀式召喚できる)以外はリブロマンサー関係なくない?エルフが禁止になっているのでCO』それはそう

対戦相手勝敗コイン先後備考
地恐竜×咎姫出すタイミング逃すプレミで死
レンタル
ヴェンデット
×メルカバーで降参
天気×後攻メルカバー立ててリブロ展開したところでサレ
レンタル
ヴェンデット
リブロも召喚も展開できない事故<br>返しの3T目で引けたので
リブロ展開して制圧勝ち
トゥーン×リブロも召喚も展開できない事故pt.2
また返しの3T目で引けたのでリブロ展開して制圧勝ち
竜剣士相手のビヨペンまでインターフェアを待ててしっかり止められてので即勝利
GP×ドロバに対してメルカバーではなくアレイスターの効果を使うプレミ
試合自体は自傷したところにサンボルで妨害消してファイアバーストして終わり
マシンナーズ相手の事故死
軍貫×ニビル踏んで咎姫展開で死
軍貫事故死……なんか相手も事故っててリブロ展開通して勝てた……
GP×相手の誘発誘発アンド誘発で死 咎姫で返したらニビル踏んで死
【手札誘発】対戦ありがとうございました
植物GSメルカバーで封殺
天威相剣×ひたすらに増Gが重い
化合獣×まず化合獣を出してきたのを見て二度見した
試合自体は相手のモルガナイトで誘発なしが確定したのでぶん回して勝ち
六花先行ぶんまわしでデスブロアンブロ立てて相手の初動を挫きサレ
パラディオン××事故死
ヴァンパイア初動を泡で止めて勝利
ドレミ×初動キューティアnsに泡で即サレ
バージェストマ×メルカバーで罠も天獄も封殺して勝ち
六花×事故
相手が先にディストピアしてきたので普通に負け
アダマシア×初動ドキドキに泡でサレ
ネムレリア×初動ネムガキにインターフェア合わせられなくて死
天威相剣ライディーンで初動の莫邪裏返して裏切り者をインターフェアで止めて勝ち
天威相剣×プレミプレミアンドプレミでもなんとか粘り勝てた
天威相剣×妨害がドラガイトのみだったのでデスブロからまくって勝ち
天威相剣×ブラッドローズぽっ立ちエンドだったのでデスブロから捲くって召喚獣で
ふたして勝ち
ゲート・ガーディアン事故
相手の手札が汎用無効で固まっていたのでそのまま押し切って勝利
軍貫展開終わりに激流葬されて死にかけたものの再展開できてそのまま勝利
堕天使×羽根帚で即サレ

正直な話このデッキ回していて一番の負けパターンは初手の事故だったし、想定通り2無効構えられればまず負けなかった印象があります
一番の敵は事故、その次に誘発による事故らせ、という感じで相手のことはあまり気にしない勝ち方ができたかなと
そもそもこのレギュレーションで1無効構えるだけでも大変なところサクッと2無効立てられるのはずるな気もしますが……

【遊戯王ラッシュデュエル】平民 vs セレブ&ロイヤル(2月ラッシュデュエル遊戯王の日)

はじめに

友人に「遊戯王の日一緒にいかね?」と誘われてラッシュデュエルの遊戯王の日へ行ってきました
イベント自体色々ご無沙汰しておりました

決してめんどくさくて出不精してたわけではないです
めんどくさくて出不精してたわけではないです

地域は名古屋大須、3店舗ハシゴした結果と所感です

所感

  • セレブがトップメタ、時点でロイヤルデモンズが多かった印象
    • 8人枠なら2~4人くらいはセレブローズを使ってた印象
    • プレマはロミンなのにサイキック使いは全然いなかった件
      • もしかしてサイキック使ってた人間がセレブに移ったのでは???(邪推)
  • デッキ帯、採用カードがが全体的に環境寄りだった
    • レジェスト、七宝船は挨拶代わり
      • 私は庶民なのでレジェストなんてありませんが
  • メイン層は大学生~社会人
    • 最年少は小学生までいた、最年長はおじさまくらい???
    • 皆さんハシゴしてやってるみたいで大体半分くらいはどこか他の店の遊戯王の日で顔を見た、って感じでした
  • プレマ使用率は3割くらい?
    • 正直狭いし移動多いしで広げて片付けるのは邪魔でめんどくさいと思う
  • 本日の最大参加抽選倍率は32/16(2.00倍)
    • ということはプレマ当選率は2/32=1/16
    • まぁまぁ低くもなくね?と思ってしまう程度の確率(ソシャゲ脳)

使用デッキと戦績

レクイエム帝(2戦0勝)


  • 元々の【帝】の打点要因としてレクイエムを入れていたところ、いい感じに融合(カオスマキア・ダークネスドワーフ)が来たので混ぜてみた構築
    • 正直なところ事故要因でしかないロマン枠だけど……
  • 下級はなるべく光闇、ギャラクシー族に寄せたい気はしたんだけど、汎用的に強い守1000カード(ハーヴェイとか)を優先して採用

使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
レクイエム帝ハイテクドラゴン×打点差で勝てないのが見えたのでLOに切り替えたもののリブート2発食らって死
レクイエム帝融合ヴォルカライズ××融合相手にライザーは効いたものの無限に正規融合されて死

ふりかえり
  • 分かってはいたけどレジェンド以外の帝の出力、打点が低すぎて無理
    • ラッシュオリジナル帝はもっとやる気出せ
  • 帝王罠が知ってた以上に事故要因だった件
  • ハーヴェイは盤面取れたり伏せ確認できたりしつつ打点になれてやっぱり強い
    • 家臣はしっかり見習うように
      もっとやる気出せ。
  • 正直純構築で事故減らしてもなおフリーですら出力足りない気しかしなくなった……

マグロ(1戦0勝)

  • 特に語ることもないスタンダードな【マグロム】デッキです
  • まじで特に語ることがない
使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
マグロセレブローズ××フィッシャーチャージが来ず妨害しきる前に墓地肥やされて負け

ふりかえり
  • フィッシャーチャージが来ないと本当にゼロ妨害のコントロールデッキなのでなんとかして触りたいと思った
    • 1枚落とせさえすればチャージリモーラで使い回せるんだけど……

魔法使い軸エクス(4戦1勝)


  • 以前からずっと使ってる魔法使い軸の【エクスキューティー】
    • 本来のトーナメントシーンではエクスが処理できない破壊耐性、戦闘破壊耐性を潰すためのアビス・ソルジャー、それのサポートのスプリッタースライムなどを積むのが主流ですがスライムが手に入らないし高いしで入れてないです
  • 魔法使い軸のいいところはささやきドワーフで墓地を肥やしつつ相手の墓地にタッチできるところとダリベだと思ってます
    • そのダリベが破壊耐性が増えすぎて死んでいるんですが……
  • ティーブレイクが入っているのは完全に趣味です
    • 全員そろえたい気しかなかったのにいつの間にかラムとかまで抜けてた……今の環境だとバック割のために入れたい気はしますが……
  • スパークハーツ使いたい気もあったのでフュージョンも飛び道具で入ってます
    • なお出したことはない模様

使用デッキ対戦相手勝敗コイン先後備考
魔法使いエクス光爬虫類××※友人戦
罠読みショッカーでダリベを腐らせて負け
魔法使いエクスセレブローズ×序盤テンポ取って固めたもののレジェマジレジェスト、ウォロ、ウィッチを
全力でぶん回されて捲くられて負け
魔法使いエクスロイヤルデモンズ序盤相手が事故ったのでテンポ取りつつ適切にキャッチ打って勝ち
魔法使いエクスプライム×フルアーマーノヴァの破壊耐性がおファック過ぎてダリベ貫通9000パンチ
されて死
ルーシーで寝かせてなぐって退かせたところ正規融合おかわりで終了

ふりかえり
  • 全体的に事故はなく80%くらいの出力で動けたし、目立ったプレミもない中で勝ちきれない試合が多かった
    • 結果論、マスカンじゃないところに妨害打ってたり細かいプレミしてたってことだと思う
  • キャッチの1妨害を越えられるとリソース差全部ひっくり返して終わる感じ
    • ボードアドは取れてるけど墓地アドとかを使ってワンショットされる感じ……ちょっとそこそこは干渉できない……
  • 勝てるはず(勝てないといけない)デッキで勝てないのが一番しんどい
    • マジで「勝てるはずだし勝てたはずなのに勝てなかった」でメンタルやられる

その他全般

  • 0分受付終了(当落発表)、その後パックの購入処理、という流れだったのでイベント自体の長さは1時間半くらい
    • パック購入処理~デュエル開始におおよそ10~20分はかかっていた印象
    • そのため、0分~翌0分の1時間でイベントの枠を取っていると40分2戦程度しかできない件
    • ニューロンで確認できるイベント枠が1時間半程度のショップでやると確実に3戦できると思います

  • 6パックで1056円
    • 予め1000円札と60円程度、ニューロンを起動したスマホを準備しておくと受付がスムーズっす
    • おおよそ光り物2枚くらいが期待できるパック数ですが、多くのショップでパックをシャッフルしたり前の参加者から順にテキトーに取っていったりするので当たる時は当たるしハズレる時はハズレます
    • 不毛なので何当たったとかの話はしません

  • コントロール寄りのデッキを使っている影響か1戦が長いです
    • こっちの展開はやること決まっているので割り切って進めて1分程度、相手5分、みたいなことが多かったです
      • 罠デッキやめろ
    • 3戦きちんとできたのは3店舗中1店舗のみという
      • だから罠デッキやめろって

  • プレイマット抽選は排他処理的なものは実装されていないらしい
    • 2店目でプレマ当たった人が3店目でも当たっていたので……

終わりに

来月は労働の余波であまりカードを触れないのでイベントとかも出られないと思います
弊社はカス

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