2022/10/08

【遊戯王マスターデュエル】みんなと戦えてよかった。(S/Xフェス報告)【2022年9月報告B】

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SXフェス報告

シンクロ・エクシーズフェスティバルの報告です。
2022年9月は制限改定とかその他諸々(自分にとって)書き留めることが多かったのでランクマッチ報告とは分割でお送りしております。

想定していた環境

あくまでゴールドⅢでの環境です。

  • 相剣
    • レンタルデッキが用意されており、展開ルートが簡単
    • ↑の理由から馬鹿流行りするとふんでたし、実際そうだった
    • 天威入りはリンクモンスターが使えないので少ないと想定
  • 電脳堺
    • メイン展開にリンクを噛ませずSXのみで展開できます。
    • また、ランクマッチで使っていた人間が多く、それをそのままコンバートしてくるプレイヤーが多いとふんで流行ると予想してました。
    • 実際のところゴールド帯では全く当たらなかった……。
  • ホープ
    • ストラクで配られていることと、前回のXフェスで多く見られたことから流行ると想定
    • 実際はそんなに使用者がいなかった

使ったデッキ

【ヴェルズ】を使いました。

10年来使い続けてきたデッキでしたが、X召喚以降の召喚方法にメタが合わないのと、単純にオピオン以外のカードパワーが8期据え置きなことから時代に取り残されたメタビート、という認識でいます。

今回はそんなX召喚以降の召喚方法、具体的にはリンク召喚が使えない関係上、10年ぶりにメタがあった状態で戦えること、またレンタルデッキの【相剣】が流行ることが見えていたので採用に踏み切りました。
【ヴェルズ】についての思い出話はまた別のタイミングでしようと思います。圧倒的自分語りだし

 ――みんなと戦えてよかった。


デッキレシピは下記の通り。

▲征竜・神判と競ってた頃から全く変わらない味。


一般的な永続罠メタビ寄りのヴェルズから永続罠を抜き、汎用ランク4よりにして構築しています。
永続罠は運営のアレルギー反応でかなり規制されてしまってな……。
基本的には先行オピオン、後は妨害を足りないリソースで凌いでビートダウンするだけの(考えることは多いけど)動きは簡単、見た目の派手さは一切なしなデッキです。


各カードの採用・枚数の理由は下記の通り。

  • 《レスキューラビット》1枚
    • 単純にURポイントが足りてなくてピン採用です。
    • 本来は3積みして先行1T目にオピオンを立たせることに全力を注ぎます。
    • 召喚権切って兎だしてうららされると目も当てられないので(本来は)抹殺や墓穴で全力で妨害します。
  • 《トークンコレクター》
    • 対【相剣】用後攻カードです。
      相剣メタとしての採用なのでその他は特に語ることがない……。
    • このデッキにおいてはそのまま汎用ランク4の素材になるのも採用理由として強めです。
    • 手札でだぶついて「このクソガキが……」と何度も思ったのは内緒。
  • 《レイダーズ・ウイング》
    • 主にオピオンが刺さらない相手や《クロノダイバー・リダン》を出した時の展開用札
    • 【ヴェルズ】は自己SSだったりがかなり少なく、汎用ランク4を出すのにもオピオンを立たせるのと同じ流れで同じリソースを消費するので、それを補助する役割で入れています。
  • 《召喚僧サモンプリースト》
    • 主に上記《トークンコレクター》《レイダーズ・ウイング》を早い段階でデッキから持ってくるために採用しています。
    • それぞれ3積みしているわけではないので、強貪で除外されてしまう前に墓地へ持っていきたいい意図もあります。
    • 特にヴェルズの場合は手札でダブった汎発感染や強貪をコストに使えるのでわりと都合がいいです。
    • うららは勘弁してほしい
  • ライトニング出張(《No.39 希望皇ホープ》《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》)
    • 特に語ることもない出張です。
    • 本デッキにおいては対バロネスを意識してます。
    • 【ヴェルズ】でオピオン以上の打点を解消するためには、高い手札コストを払ってバハムートからコントロール奪取をする必要があり、そのモンスター効果や道中の展開を妨害されるとその時点で終了です。
    • ということで汎用から出せて確実にバロネスを処理できるライトニングを積んでいます。
  • アークリベリオン出張(《レイダーズ・ナイト》《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》)
    • ランク4デッキのワンショットの要。
    • コレも特に変な使い方をするわけではないので語ることが……。


逆に採用しなかったギミックなどは下記の通り。

  • 《鳥銃士カステル》
    • 忘れてた
    • とは言え枠がないので採用するとすればローチと交代かな……?
  • 未来竜皇出張(《FNo.0 未来皇ホープ》《FNo.0 未来龍皇ホープ》 )
    • そもそも【ヴェルズ】はランク4を2体出せるような展開力もリソースもないです。
    • 【ウェルズ】は比較的真っ当に手札を使ってランク4を召喚するので、少なくないリソースとEXを追加で2枠使うくらいなら汎用ランク4をもう2枚採用し、1枚で対応できる幅を広げたいので、採用してないです。
  • ホープダブル出張(《ダブル・アップ・チャンス》《No.39 希望皇ホープ・ダブル》)
    • ライトニング出張を優先したため今回は不採用です。
    • 具体的には《ダブル・アップ・チャンス》を採用しないといけないため、手札で腐る可能性、強貪で除外される可能性、サーチに対して妨害を食らう可能性を考慮してます。
    • ワンキル目的であれば既にアークリベリオン出張を入れており役割がかぶるので……。


そして、採用したのに(あんまり)使わなかったカードとか

  • 《インヴェルズ・ローチ》
    • 日本選手権2022で話題になったカードですね。
    • 今回は相剣含む高レベルメタとしてサモプリから出す汎用として採用しました。
    • まぁそもそもオピオンを立たせることを優先するのでフィールドに出る機会はほぼありませんでしたが。
      • ログ見た感じカオスライロ戦で立ててますね……
      • カオスライロ相手にローチ立て、という文字列がもう10年以上前のあるある話なんですが!今令和だぞ!!
  • 《天霆號アーゼウス》
    • 「強いんだけどコレを出す時点でわりと詰んでいる」ことに定評のアーゼウス。
    • 【ヴェルズ】も例にもれず↑側のデッキなので、強いんだけど使うことがなかったです。


戦績

29戦19勝(勝率65%) 
※個人的に【ヴェルズ】のメタが効かないと思う相手には備考欄先頭に★を付けてあります。

対戦相手勝敗先後備考
レモン/バスター先行オピオンで相手サレ
戦華★初手サモプリに泡撃たれて死
相剣オピオンまでたどり着けないが(事故)
ジャンド執念のオピオン2連打で乙
ジャンドオピオン激流葬反発感染のいつものアレで乙
レンタル相剣相剣相手に先行取られた時点で時間の無駄
PSYフレーム★効果発動せずに殴り続けたら勝った
レンタル相剣相剣相手に先行取られた時点で(ry
ブラック・マジシャン封殺
ゴーストリック★物量で押して終わり
/バスター相手即サレ
ホープ★未来竜王タイギャラジャッジをライストで捲ってアド差で勝ち
LL鉄獣★事故からかろうじて出したナイトメアをディノミクスされて終わり
ジャンドオピオン出したら相手即サレ
通信切断で勝ち
大逆転クイズ★マスカンでうららして終わり
ふわん★相手事故のところをビュートで叩いて終わり
青眼先回りで大型展開されて終わり
やっぱブルーアイズジェット強いわ
レンタル相剣汎発伏せてるのにライスト通る訳無いでしょ
ホープ★やっぱホープ相手だと相性悪すぎるわ
FL★ヴィジョンの効果を知らなかったのが敗因(激流葬が死んだ)
カオスライロ裁き警戒でローチ立てたらサレされた
ジャンド光来する~で脱出が腐りかけたのでS召喚前にバウンスしてオピオン通して勝ち
相剣相手がバロネス立ててるのにこちらのライトニングを何故か通したのでトークンコレクターで蓋しておわり
ヴェルズ★兎と激流葬と同じ構えなんだが
天威相剣オピオンをライトニングで返されたときは焦ったけどリソース勝負に持ち込んで勝利
電脳勇者相手プレミでサレンダー
ヌメロン★ヌメロンってならず者入れるんだ……(オピオンを破壊されながら)
レンタル相剣照英にはNo.101当てるしかないんだけど、それが効く分バロネスよりマシって話

デッキ分布

▲こうやって見るとバラけているようにみえる
(試行回数不足)

勝率6割ちょっと。
環境をがっつりメタったにしては心許ない数字だし、このカードパワーにしては破格の数字だと思っています。

対戦相手の割合としては読みどおり、レンタル相剣含む【相剣】系デッキが多かったです。
 (【レンタル相剣】【相剣】【天威相剣】を合わせるとおおよそ25%)

コレにガンメタ貼ってデッキを作ったつもりではあったので、即サレ含めて勝率おおよそ50%ほどは良くも悪くもない数字。
正直【ヴェルズ】は相剣でよく見られる先行バロネスぽっ立ちエンドでもかなりしんどいので、後攻でも勝てた試合があったのは大きい(というか相手の習熟不足感はあるけど)かな~と。

ちなみに先行照英の場合はアークナイトで吸いにいって対処します。
伏せに暗転があったら泣くけど。

予想外に多かったのは【ジャンド】。
相剣以上にオピオンが刺さるデッキなうえ、ドッペルをかませる展開の場合は《トークンコレクター》も効くので、デッキタイプが分かってからは正直「負けてはいけない戦い」でした。
結果として落とすことはなかったのでOK。

終わりに

10年ぶりに【ヴェルズ】で満足のいく戦いができてよかったです。

――みんなと戦えてよかった。

2022/10/02

【遊戯王マスターデュエル】ハリファイバーの国葬はいつやりますか(ランクマッチ報告)【2022年9月報告A】

 

ランクマッチ報告

今月も【閃刀姫】を使ってゴールド5→プラチナ5まですすめて終わり!

今月は突然やってきた9月規制のせいでハリファイバーが禁止になったので、それ以前とそれ以降とでデッキ内容が変わってます。
特に閃刀姫においては(OCGでのハリ禁止のときにある程度は考えていたけど)ハリセレアクセスの動きができなくなるので、決定力が大きく削られる、というかメインの勝ち筋が一つ消えるという事態になりました。
8月末規制のディバインガイ禁止とは次元が違うレベルでの弱体です。

 ▲ロイヤルハリファイバーの図

まだリンケージもセリオンズも来ていないのにどうして……。

ハリファイバー禁止前(~2022/09/30)

環境のこととか

《烙印融合》及びアルバストライク、BACHのカードが実装されました。
ということで《烙印融合》及びその周りのカードを使うデッキが増えると想定されるわけだけど、「正直ゴールド帯ではどこまで増えるかな……?」って感じでした
 結論から言うと烙印ばっかりになった……。そりゃそうか……。

というわけで想定していた流行りは下記の通り。

  • 烙印デスピア
    • 言わずもがな
  • 烙印青眼
    • 烙印融合だけでなく、《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》も実装されたため
    • ただでさえゴールド帯で多い青眼が更に増えると予想
  • 烙印ドラゴンメイド
    • コレも《烙印融合》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》実装のため
    • 初動が細くて困っていた所にそれをフォローできる《烙印融合》が来たのだからそりゃ使うよって感じ

閃刀的には《暗影の闇霊使いダルク》がやっと来てくれたか……という感じ。
レイからリンク召喚して相手の大型を釣るのがメインの用途です。
(ハリ禁止からはそこからセレーネにつなぐためにも使います。)

デッキ

▲ハリファイバー最後の勇姿

先月時点では「デスフェニは使わない」と言っていたものの、月の前半でそこまで勝敗にこだわらなくていいこと、実際の使用感を確かめてみたいことからディナイアル+ディアボ2枚を出張させています
それ以外は特に先月までと変わらない構築。

戦績

10戦9勝(Bot相手を抜くと8戦7勝 勝率87%)

ランク日付相手デッキ勝敗先/後雑記
G52022/09/08Botプレイヤー名がもう既にBot臭しかしなかった/Botとか超久々に見た
G52022/09/09電池メン相手が事故ってたのでゴリ押して勝ち
G52022/09/11Bot事故
G42022/09/14墓守伏せロンギに羽根箒→墓穴やられた時は???ってなった(ふわんだと思った)
ここのアド差をそのまま広げていって勝ち
G42022/09/14ヴァンパイア相手の初動をうららしてリソース即枯らして終わり
G42022/09/16アロマサンアバロン事故ってたけどそれ以上に相手を事故らせたのでOK
G32022/09/16ハーピィ誘発アンカーで教科書通りの弱いものいじめしてしまった……
G32022/09/18芝刈りバージェストマ開幕シズクで即サレされたのでよくわかんない
G32022/09/18烙印青眼大事故
G32022/09/18オルターガイスト里とメタ罠さえなければ対面有利な印象なのでリソース差でゴリ押して勝ち

月中までのゴールド帯なので各自自分の好きなデッキを使っている環境、って感じでした。
烙印周りを使うユーザーはさっさと昇格してしまうので、この時点では全然見なかった印象。

ハリファイバー禁止後(2022/10/01)

環境のこととか

ハリファイバー禁止に伴い、所謂ハリラドンやハリダグザ(こちらはMDではあんまり見なかったけど)、ハリセレアクセス(閃刀が使ってるアレ)ができなくなりました。
具体的にはレベル3GS(勇者やP.U.N.K.出張も含む)が有名かな……?

そもそも、それらを使っているユーザーは禁止前にランクマッチを終えているはずなので今月のランクマッチには影響はほぼないはず。

ハリを経由した展開が規制されたため、相対的に烙印融合関連のデッキで埋め尽くされると想定。
個人的にはミッドレンジで複数大型を展開してくる相手になるので、閃刀とは相性が悪いので勘弁してほしいというか。
そして、内心そういう環境デッキやパワーカードを使う以上、ゴールド帯からは昇格してもうほぼいないと踏んでいましたが……。

デッキ

▲まじでつらい

ハリファイバーが抜けて《灼熱の火霊使いヒータ》に戻した構成です。
カガリorうららから出して、相手のうららを釣ってセレーネにつなぐカードです。

烙印融合を意識するならメインから《次元障壁》とか積んでも良かったかもしれないし、ふわんだりぃず、レベル3GS含む幻影騎士団が減っている以上、《アーティファクト・ロンギヌス》は減らしてよかったかもしれない。
(一方で、烙印鉄獣がいる場合を考えると枚数を減らしたくはないですが(それがゴールド帯にいるとは思えないけど))

戦績

22戦13勝 勝率59%

ランク日付相手デッキ勝敗先/後雑記
G32022/10/01エルドリッチここからハリ禁止/きっっっっっつ
G32022/10/01ドラゴンメイド初動のティルルをきっちりうららで抑えて終了
G32022/10/01磁石アダマシアぶん回った時の磁石の継戦能力若干舐めてた
G22022/10/01ジャックナイツ相手のリソースを早々に枯らして勝ち/師匠のサーチ効果をロンギで止める
G22022/10/01サイバー・ドラゴン相性最悪なのに相手がコスパの悪い動きをし続けてくれたので勝てた/あとデスフェニ
G22022/10/01烙印ドラゴンメイドミッドレンジ相手はめちゃくちゃ相性が悪いのは知ってるよな???
G22022/10/01SR(マスカン分かってなくて)わけわからんままGOMガンにアンカー打ったら勝った
G22022/10/01王/バスタースタバ→スタバ処理したら王の順に出てきて助けてくれ~ってなってたなんとかなった
G12022/10/01エクソシスターカードパワー差勝ち/バディス警戒してたのに踏まなかった
G12022/10/01エクソシスターエクソシスターに剛健は合わないと思うの
G12022/10/01戦華きれいに後攻ワンキルされて終わり
G12022/10/01メタビボーダーカグヤの除外軸/事故ったみたいで即サレされた
G12022/10/01エンディミオン里はずる
G12022/10/01烙印デスピアミラジェイド1体立つだけで結構キツイので対策教えて欲しい
G12022/10/01墓守こっちが事故って相手が回り始めた時点で無理
G12022/10/01烙印デスピア初手誘発フルハウスは無理/マスカレイドも無理
G12022/10/01破戒相手ロゼ見て即サレ
G12022/10/01パシフィスマクロスキドレ貼られて動けねぇってなってた無理
G12022/10/01相剣事故ったところの後攻ワンキルで終わり
G12022/10/01烙印勇者デスピアデスフェニ粘り勝ち
G12022/10/0160磁石アダマシアデスフェニ粘り勝ち
G12022/10/0160ガエルバジェ相手のモンスターのみで(アンカーシャークで釣って)アクセスしてブースター付けて終わり!!!

全体的にハリセレアクセスができなくなったことから、デスフェニなどでアド差をつけてリソースを枯らせて勝つ、という流れが多かったです。 アクセスが出たのは22戦やって1回だったかな?ってくらい。

ハリファイバー不在でセレーネアクセスに繋ぐ場合、事前に《エフェクト・ヴェーラー》を何らかの方法で墓地に用意しておかないといけない、というのがかなり不便でした。
墓地にヴェーラーがいないのに癖でセレーネ出しかけたし。
ハリはそこ含めて1枚でなんとかしてしまうので……やっぱり国防の要……。

そして、予想していた以上にデスフェニ出張セットが手札でダブつく事が多かったです。
予想していたこととはいえ、手札にディアボが来た時点でアド-2くらいある気がするんですよね。
そして、ディナイアル・ディアボ出張の構成の強みである汎用リンク2がただで出せる動きですが、コレについても汎用リンク2をあまり入れていないこと、リンク2個分をすっ飛ばしてリンク4に行くためのリンク4(ヴァレソとか)を入れてないことからあまり意味はなかったなと。

一方で、デスフェニが出てしまえばそれなり以上の仕事をするので(少なくとも2アド以上は仕事をする)、そのリターンのためだけに出張セットを入れるのは選択肢としてはありだし、決定力・打点がハリ禁止でかなり下がった閃刀的にはこのまま使い続けるのがいい気はしました。

出張セットを最大限使えるように、なんとかしてEXからヴァレソを入れるスペースを作らないといけないな……と感じられ。


対戦相手としては、月末の追い込み期間故に環境デッキが多かったです。
特に烙印のようなミドルレンジはパワー差で押し負けるし、エンディミオンみたいな先行制圧も誘発を握れてないと即負けなのできつかったです。
(負けたとはいえ、烙印デスピア使ってる相手の多くのプレイングがアレな気はしましたが)

後は墓守、パシフィスみたいなメタビ寄りのデッキも多く感じました。
《スキルドレイン》《群雄割拠》《御前試合》あたりが準制限にされてしまったお陰でかなり苦しいと思うんですけど、《マクロコスモス》による除外中心でのメタビが中でも多かったです。

気になったのは【磁石アダマシア】や【ガエルバジェ】が9月を通して複数見られたこと。
海外で流行ってるんですかね?

終わりに

正直な話、このタイミングでOCGの禁止改定を先行してなぞるような改定を唐突に入れられたのでビビってます。
個人的には8月末が通常の規制、9月末がDCの結果を反映しての規制だと思っています。
(だからDC時点で実装されていなかった烙印融合周りは規制されない)

早めの規制はいいけど、もうちょっとこうタイミングや一強にならないような規制は取れなかったのかな?とは思います。
内容については「まぁそういう制限になるよね」ってものだったとしても。

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